对于新UP斗德术猎(下水道组合)的的技能脑补评价
2020/01/17275 浏览综合
目前我进度戈壁,仅能根据见过的BOSS纯脑补做评价,可能不全面。反正也不一定能抽到。
斗士:
(1) 上勾拳+,使出上勾拳攻击敌人,造成攻击力XXX%的伤害,并击飞敌人(击飞效果对xx级及以下敌人百分百命中),若打断技能施法,则额外造成1秒滞空效果;
个人评价:感觉搅屎棍,对于需要打断流的BOSS,多这1秒所有的技能排序可能全部搅乱,特别是海龙这种(这种打断差零点几秒都过不了的,你还来给我多1秒。)斗士能抄的作业就不多,拿到这个UP,给答案也不一定能用。
(2) 唬嘎嘎+,发出唬嘎嘎的吼声,在10秒内恢复XX%的生命值并嘲讽所有敌人(嘲讽效果对xx级及以下敌人百分百命中),每嘲讽到1个敌人额外获得技能5%的生命上限;
个人评价:获得的是“技能”5%的上限,不是生命值的5%,要这5%不如我吃个食物吧。目前还没见过群体随机高输出的boss。针对效果不明显。(不知道第四大陆有没有,还请大佬赐教)
(3) 绝境求生+,5秒内恢复XXX%的生命值,生命值越低,恢复量越高,若生命值低于30%,则额外恢复接下来5秒内受到伤害的15%;
个人评价:如果有钱必须拿下。这样“绝境求生up+海象/鲸鱼”和“倔强+甲骨龙”2套回复满血的组合了。
猎人:
(1) 疾风一箭+,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,若身上有【专注】点,则额外提升20%的伤害;
个人评价:看到这个UP第一反应 “快速 瞄准 疾风 贯通” ,理论上是这样的对于纯单攻BOSS完全可以做得到,对于60S狂暴群攻最后一发技能是打不出来的(除非拿到雪地土拨鼠),只能是“瞄准 疾风 贯通 快速” ,况且很多BOSS贯通系都没办法全部用上,总之收益是很高,但是用起来能有那么高?
(2) 灵犀一箭+,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,并降低目标16/18/20/22/24%治疗效果,持续10秒,对非玩家单位效果翻倍;
个人评价:目前灵犀一箭也就打海龙用过,后面不知道会不会用到。不过遇到巨奶BOSS减奶就相当于暴击了。
(3) 弱点射击+,对敌人造成攻击力XXX%的伤害,敌人生命值越低伤害越高,敌人血量每降低10%,额外在3秒内造成技能5%的流血伤害;
个人评价:和疾风一个问题,弱点最优肯定是放在第四技能,但是最后一发弱点放出来,还有足够3秒让BOSS流血吗?猎人核心问题是攻速啊,技能伤害堆半天最后重要的打不出来没用啊。
术士:
(1) 灵魂印记+,对敌人附加【灵魂印记】状态,每层【灵魂印记】每2秒造成攻击力XXX%的伤害,持续24秒,每次造成伤害时叠加1层,最多叠加11层,目标死亡时印记将转移到附近敌人;
个人评价:XX太差,所以我们加强术士吧,术士们氪吧氪吧,没这UP以后输出不足全赖你了。
(2) 引燃+,燃烧敌人,10秒内造成攻击力XXX%的伤害,并降低16/18/20/22/24%的治疗效果,对非玩家单位效果翻倍;
个人评价:和猎人灵犀一个道理。
(3) 连锁引燃+,攻击敌人2次,每次造成攻击力XXX%的伤害,若敌人生命值低于30/35/40/45/50%,则额外再进行2次攻击;
个人评价:可能取代鞭笞的位置了,第一发肯定不会多2下,第二发多2下会不会导致最后一次的灵魂波动打不出来呢?如果不会那就用他替换鞭笞,如果会那宁可不要UP。
德鲁伊:
(1) 变身粒粒+,变身粒粒形态,提升10/11/12/13/15%的治疗效果,持续治疗效果增加10%,并在5秒内为生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值;
(2) 滋养种子+,丢出2颗滋养种子,为生命值最低的2名队友恢复攻击力XXX%的生命值,并降低其15%受到的伤害,持续5秒;
(3) 守护之歌+,唱响守护之歌,3秒内为生命值最低的队友恢复攻击力XXX%的生命值,队友生命值越低,治疗量越高,若队友生命值低于30%,则额外附加治疗量30%的护盾,持续5秒;
奶妈的就不评价了,毕竟奶和盾没有人会嫌多的