一个小建议+略微吐槽

修改于2020/01/17510 浏览反馈
看完一刀王剧情又没事干了,又是放一边挂机的五天……我寻思剧情走到那份上出个一刀王或者路西法也没问题吧,下周又是一刀王+路西法+撒加利亚(不知道是不是下周出)+奥丁,还有一堆东西估计,又是不更没东西,一更一大堆……(稍微吐槽一下🐶)
玩这游戏,大部分玩家除了收集就是攻略boss来得爽,你给我boss打,让我自己慢慢研究,打不过我就充钱,不好嘛……(别说爬塔了,那玩意后面的要么看运气,要么就是要求太多了,中层玩家没那么多资源去整那个,弄完还没啥用)你整个boss,需要某个宠才比较好打,然后中低层又没练,大家都想过不就会去练,侧面刺激消费了嘛。
整天整些组队本,靠肝拿宠,真的烦。我觉得可以整个日常boss,打完有一些奖励。然后每天boss会换,会有随机规则,对玩家对boss的都行,通过规则去限制玩家,同时控制boss难度。这样每天boss都不太相同,然后你们多想一些规则随机,现在也有那么多宠了,不少收集宠虽然战力低没什么好练的,但是其实技能机制也还不错呀,弄成全亚比随机boss,每天都有新东西,没怎么看的宠也能上上场,控制住强度和奖励能吸引人,每天怎么也都能花不少时间在上面吧,而且你们也只需要花时间在上面一次弄出这么个机制就完事了,指不定还能吸粉呢,大家还都有兴趣上游戏,挺好的呀(还有不要组队boss,烦。能像屠龙那种单人的都挺好,那个我就花了不少时间去想方法,为此还又冲了点提前练星龙。不要弟昆仑那种莫名其妙的麻痹概率,一直罚站 体验极差)
至于规则和boss,完全可以在面对面或者直播里采纳玩家意见嘛,玩家也能出谋划策,看到自己想法真的被游戏采纳,参与度也高了,你们也可以减少工作量呀,而且玩家自己想的规则,boss。那还来喷就真的是睿智玩意(我真是个策划鬼才🐶)
希望策划能看看,大伙们也帮忙看看这法子有没有搞头噢,我感觉还可以额
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