新游发售在即,对该游戏给予祝福与建议

2018/09/20389 浏览综合
关于祝福
其实没什么好说的,就是十分感兴趣,希望可以办的长久
关于建议
关于充值,我认为一个游戏的充值是必要的,这不仅可以给开发商带来经济利益也可以让游戏进行更新,让游戏更完整
商城
我认为可以制作一个系统的商城,每天限量购买中低级成品和材料,而使用通过氪金取得的游戏币限量(不几个那种)购买稀有材料(游戏里也能产)这样就不仅大大减少了氪金玩家的肝度还限制了氪金玩家的怒涛发育(反面教材:风00陆)
时装
绝大多数游戏的最大氪金点就是时装,好看多样的时装可以迅速的掏空玩家的钱包(虽然只能**)
加成
游戏的各种小加成……没什么好说的
关于游戏性
装备
我玩了很多手机端的mmorpj和沙盒游戏,它们大多数都肝度惊人,虽然适当提高肝度可以延长游戏的游玩时间和经费,可一旦过度就只会让玩家丧失耐心,慢慢退坑 在这里我认为可以参考隔壁的 怪00人0语和传0门骑士 其中的装备十分多样,可其实有较大一部分的装备只是改了一点点,甚至就是改了个颜色……但是!就是这样玩家也吃,因为装备实在是太多样了,虽然差距不是太大,可是每个装备都有自己的属性和用途,再加上极低的制作成本让许多玩家都想收藏,好了划重点了,极低的制作成本,连接上文,氪金购买稀有材料,把它们结合,开始厉害了
因为极低的制作成本让玩家想去收集,可是由于为了制造过于多样的装备导致时间紧张延长了游戏时间,因为时间紧张,所以肝出来的材料并不是很多,又是因为极低的制造成本,所以材料总是差一点点,所以……你想到了氪金。
关于市场
现在大多数手机rpj的物资价格都由系统定价,所以市场都十分僵硬,让许多玩家都买不起东西,所以我认为应该让玩家自己定价,也就是私人交易和游戏市场交易,至于定价应该让“不可见的大手”来调控,一般一个玩家市场需要1~3周完成雏形,在此期间就由系统市场来代替,反正游戏刚开服,人均需求又不大,所以让系统商城来照顾新人并无不对(可以的话让玩家把不需要的东西较低价卖给系统商城,不然只进不出就有些坑爹了)
关于隐藏要素
一个游戏最能挽留下玩家的往往不是丰富的游戏内容,而是各种未知的彩蛋。
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