忍3详解之数值篇

修改于2018/09/202.6 万浏览综合
在人物的属性面板中,主要有生命,攻击,生命回复,得分加成
游戏中存在的其它数值还有忍币加成,飞镖伤害,忍术伤害,武器伤害,各属性伤害加成,受到boss伤害降低,受小怪伤害降低,忍术能量获取速率。各种数值很容易理解,不做过多的解释
我们先说一下防御,因为人物本身没有防御属性,所以只能依靠装备来提供减伤,增加自己的生命值,或者提高自己的生命回复速度。 在游戏中,防御属性主要体现是在竞技场中,因为活得更久才能跑得更远
其次就是攻击,因为人物是没有防御属性的,只有生命值和减伤,那么攻击属性很透明,加成的计算公式也很透明。 首先的无属性的计算方式,在相应属性手里剑的情况下(游戏中四种手里剑套装会提供属性伤害的加成8%),同时boss没有特殊的伤害加成的话(部分boss会出现部分属性伤害加成20%)
对boss造成伤害有三种,人物技能伤害,飞镖球伤害,武器伤害 首先我放上我自己的属性图,人物总体攻击1766得分加成515%
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其中人物本身攻击力454(这个数值包括了人物天赋里面的加成)
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武器攻击力1120
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太鼓102 恶达摩90
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1766=宝物攻击192+人物攻击454+武器攻击1120
我们每个人的攻击属性就是这样组成的
接下来说一些战斗中的一些数值 注意事项:战斗中有两种数值,一是得分加成,另一种是boss伤害
首先来说一下杀死小怪的得分加成,我的得分加成是515%竞技场的经典模式刷了一个10%的得分加成,总加成是525%,所以,杀死一个小怪是525分,从图片上可以清晰的看出来
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之后是人物技能伤害,和飞镖球的伤害,这点我自己用琳进行了测试(此处感谢大佬的解惑)
再讲具体加成之前我们先需要理解,所在屏幕上显示的数值都为得分,只有在打boss时候右上角的数值是对boss造成的伤害
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战斗中得分=对boss造成伤害×总得分加成
由于小怪是一碰就死,所以你的得分加成是多少,去掉百分比之后,你的得分就是多少
通过同一boss的不同装备宝物组合,和不同boss相同装备组合,得出了比较合理的数据(都是一帧一帧看回放得出的数据),此处人物为琳
人物总伤害为1570时
飞镖伤害为每一波伤害1570
大招伤害每一下708
大招第一下伤害4722
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人物总伤害为1530时
飞镖伤害为每一波伤害1530
大招伤害每一下688
大招第一下伤害4590
由此得出
琳的飞镖加成1.0 大招每一击伤害加成0.45 大招第一下伤害加成3.0
其它人物没有测试过,未来可能回回来补上
宝物,武器,人物的攻击属性对于伤害的加成是总体算的,从投入和产出来说,先升级武器比较合适,然后是人物,最后是宝物,毕竟宝物可遇而不可求。
武器的各种加成效果还未测试,因为素材较少,也没那么多武器,而且大佬也测试过了,如果有兴趣的可以加我游戏好友,十八岁的鼻涕~
如有错误之处欢迎指点,另外求一个活跃的帮派,现在面板伤害已经上1800
详解系列,未完待续,多谢观看
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