103天了吼。。。原来打算在100天写一贴的。就今天吧

2019/06/09186 浏览综合
战双开测那几天确实玩的好吧。这个游戏还算是很不错的。有一种很强的打击感,但是今天不是来说战双的好的。是想来提一点关于在内测的时候我觉得能够改进的地方。。。。
1。说实话。我觉得一开始就把剧情出完不算是过于的明智。就是剧情太少。能不能多加一点剧情进去。例如关于世界政府的事就可以加进去当做番外。来讲述以前的人的故事。这样剧情这一关就不会无聊了。其实是因为感觉剧情不是能够给人一个满足感。而且就这么结束了也不是特别能够在以后激起玩家来肝的兴趣。
2。就是就是那个我觉得角色还可以再出一些。这么一点感觉是少了一点。毕竟如果还有一个世界政府。那么就可以把以前世界政府里面出现的人物来当做新出的角色也不尝是个好办法。
3。那个不得不说。。这个。游戏的基建。。。emmmmm。就是嘛。希望基建改一下。改成能够和人物互动的那种。不是那么简简单单的一个得点东西就没了的基建。毕竟。能够吸引玩家的因素中就一点是基建的好坏。如何能把基建改成类似于某3某方舟的类型应该可还行吧(能够创新的话那是最好的了)
4。其实其实我想在角色界面和人物能够有互动。就是那个点开角色。点一下能够会出现角色的特殊动作。特殊语音。这个未免不可以不考虑。
5。活动关卡也许是可以出多一点点的。我感觉日常的活动关卡并不是特别的多。就只有那么一点点。希望增加一些新的机制,新的玩法。
6。这种游戏的难度能不能高一点。就是变成那一种类似于硬核的游戏。如果只是那种打打不需要技术不需要操作的话。可能有一点无聊。
7。希望平衡一下橙装和紫装之间的差别。。。。真的。这个很伤。。。橙和紫之间的差别不是那么一丁丁。完全算是天下地上的差别了。不能把橙弄得过于强大。也不能让紫装过于水吧。。。至少。紫应该也能有3件的套装之类的。。还有就是橙不能一开始就是4星。而紫一开始只是0星。。。这个拉开的伤害真的好大。
(以上纯属个人意见,希望策划看到以后能够考虑考虑)
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