关于游戏机制的一个建议

修改于2020/02/1935 浏览玩家建议
■建议增加随机因素预生成选项
描述:
增加1个随机因素预设的设置(非必选,也可以以模式的形式出现),即在每旬开始时预设一串随机因子,后面的随机因素受随机因子影响,这样做可以增加SaveLoad大法所耗费的时间(如果是模式可以改为可随时存档,但只有当主角挂了才解锁非自动存档以外的存档)。
建议依据(原因):
从游戏难度来讲
因为目前游戏很多东西考SL解决,而对于部分追求更大难度的人来说,SL随手可得则可能忍不住就来一发SL
从玩法多样性来讲
SL大法必定使固定套路大行其道,总有所谓的完美开局、完美模式等等,玩法的多样性势必受到打击
从测试的角度来讲
更为随机的玩法将会使玩家能够接触到的功能或因素面,测试能够更全面和充分。
从玩家体验来讲
普通玩家一般不会追求完美,但如果所接触的游戏社区来讲大家都在SL上肝,势必会受到影响,而不断的肝势必会让游戏体验更差。
◆另,我建议这是可选的,愿意SL的肝佬可以不断肝,而追求刺激的大佬则来一场无法后悔的江湖之旅
◆再另,建议讲武堂一定规模后可以触发随机事件,如某外门弟子觉得自己才能出众,申请提前安排内门历练等[处处出惊喜嘛]
★随机性探讨
☆可能有人看到本帖觉得这样还会有随机性多样性嘛,事实上基本无影响
○从随机的角度来讲一般的随机是这样的:触发条件→判断环境→生成随机元素
○而此建议则改为:每旬开始→判断可接触环境→生成随机因子→玩家触发条件→查询随机因子→生成随机元素
☆所以实际上后一种模式基本不影响游戏随机性,唯一的改变就是运算量增大,当数据达到足够大时,等待时间延长(某游戏切换时间段时要先计算好几秒,而以现在的CPU的性能来讲,这几秒的东西就多了去了)
■最后祝游戏影响更大,入坑玩家更多,版号尽快拿到,玩法和功能尽快完善补充
【个人意见,仅供参考】