几张卡的调整建议

2019/02/08537 浏览综合
【滚石】
调整原因:
5费打13,打单体已经超过很多5费12的生物,打群体伤害可以不逸出。使用无脑,人人必带,降低了趣味性。
建议效果:
〈造成伤害,从左开始依次为8/4/2,仍5费〉
总体伤害为14貌似更强,其实不然,如果打一个或者两个生物,其中一部分伤害无用。
这样更加考验牌手的出牌位置选择,也更加贴近(滚石)的效果。
【大停电】
调整原因:
很多互相憋费的局,往往看谁抽到大停电,变成单卡致胜,无脑强。直接删除掉又不妥,毕竟是针对一些极端自闭卡组(如单水母自闭矩)的利器。
建议效果:
〈初始能耗6,双方能量变成0,在你的回合每使用一张牌后,能耗+2〉
如果拍一个生物,就需要8费;拍满三个,就变成12费;提高了放三个大生物后大停电的门槛。逼迫使用者,要么减少生物数量,要么降低生物质量。基本限制了各种COMBO然后拍大停电的套路。(如蜂巢罐头瘟疫....)
【寄居蟹】
调整原因:
目前为矩阵快攻绝对核心,替代一次就+2还移动其他场地,收益巨大。
建议调整:
能耗3,力量6,被替代后移动到随机场地,且增加替代者能耗差。
举例,被3能耗及以下替代,不增加力量,只移动。被4能耗替代,增加1……依次类推,被大表哥替代,可以增加7。看似超模但是,本事身材亏2,其实还好。
这样更加有趣味性,也增加矩阵选手,和对手的选择性。
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