如果克制的算法不变,那改版后反而更撇了

2020/03/16340 浏览综合
克制模块的算法问题
之前的克制是150%伤害
满克制24,伤害并不是150%*1.24,而是150%+24%,导致最后是174%,然后计算提升效果174%÷150%,只有1.16,略低于暴击爆伤混搭的期望伤害值(具体我忘了是多少),但暴击爆伤混搭,明显泛用性广,且能凹出超越期望值的伤害,所以我们选择了暴击爆伤混搭
现在改版了,满克制改为了30,表面上是增强
但克制的基础伤害改为了200%,如果还是按照以前的算法,则现在是230%÷200%,等于1.15,反而比以前还低了,不是增强,而是变相削弱了克制模块,就更没有人选择克制了。。。
但如果现在的30克制是*1.3,那就有很强的竞争力了。
综上,如果不改克制算法,克制词条直接报废
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