平心而论,鹰角要怎么克服长草

修改于2020/02/19888 浏览闲聊杂谈
很少谈论这种话题(因为我对手游佛的简直可怕),明日方舟算是我玩的最深入的手游了,随便谈谈个人观点,不喜勿喷
首先游戏公司很多时候不能满足玩家需求完全是能力问题(小知识:我国主要矛盾是人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分发展之间的矛盾,说白了谁不想赚钱,但亏成🐴的满地走,这不是想不想的问题,毕竟有本事的就那么多。(所以该骂的骂)
其次说一下最早很多人对舟游的看法——游戏底子好,可惜是塔防。但版号寒冬过后的冲击让舟游喜提首月6亿流水出乎所有人的意料,很多玩家对这款游戏充满了希望,甚至有人觉得塔防要崛起了。然而个人认为从开服到现在塔防这个游戏模式对舟游限制太大了,众所周知塔防是真的难出图(天王级别的pvz还有kr也更新的很慢),所以除了独立游戏外,近几年塔防游戏越来越少(题外话:腾讯代理的天天塔防还有保卫萝卜3去年下半年也关服了),类似品山海战记和一零计划也没能取得比较好的结果。
何况明日方舟地图质量还不错,但对于玩家而言都是真银斩火山迪奥布兰度直接暴打(除了危机合约),更新一整章或者一次活动都是一晚上打完第二天继续刷刷刷看录像带……
出新干员和游戏内cg背景之类的倒是完全跟得上节奏(之前整理过活动cg发现是真的多……可惜很多时候都被跳过)
最近这段时间不知道鹰角到底出了什么问题,反正肯定有规划失误,疫情也可能会产生很大的影响,总之最近这个矛盾到达了顶峰
好多次我都有邪恶的想法,就是鹰角要是有生产力的话就别做塔防(其实我也算半个塔防爱好者),换一个其他类型的游戏去做世界观……(想想就好)
所以有人提出过很多方法:出图稍微划水(比如千年战争,同样的地图模块改变出怪种类就又是几张图),或者干脆多做剧情少做关卡,还有人提出可以像nga头版挑战那样在游戏内直接加入限制模式(突袭远远不够),说了好多遍的创意工坊这种方案算是可以直接枪毙了
其实个人也想不出什么方法,也懒得想,各位有什么想法?
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