尤莉の私密日记 ⑥:八一八研发大叔的进度hhh

精华修改于2018/11/308823 浏览综合
11月30日 晴 心情:跟研发小姐姐聊天好开心呀
28、29、30... 呀,11月就要过去了,好快呀O(≧口≦)O
指挥官一定很好奇现在研发大叔那边的进度呢,就去找大叔聊天了呀~
不过大叔实在是太忙了,然后,嘻嘻~是研发那里的小姐姐来回答大家的问题哦~(额,想象到大家的蠢蠢欲动了⊙▽⊙)
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问题一:角色需要一个个解锁,我什么时候才能玩到我的亲女儿啊啊!为什么选择了这种人物解锁方式?
▶ 答:因为原作里面有很多很可爱的封印者呀︿( ̄︶ ̄)︿,我们期望大家有机会了解所有的角色,即使有所选择的培养自己更加喜欢的closers。
所以设计了让她/他们逐次出场而不是同时可选的方式,希望每个角色最亮眼的一刻能够被指挥官体会到。逐次出场,当然就会有先来后到啦,考虑到剧情上的衔接关系,就会需要一定的铺排。所以出场顺序偏后的角色大家就等待一下下啦~(。・∀・)ノ゙
但是不用担心哦,推出角色的速度是很快的,不会等很久的啦,而且前面各个角色也都有精彩的地方,说不定还可以多养两个女儿呢hhh
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问题二:某些BOSS战和精英战可以增加组队模式吗?这样高战力玩家帮助低战力玩家过图嘿嘿
▶ 答:哇,指挥官这个提议很棒欸(*^-^*)我们也期望玩家之间可以互相帮助,可以在我们《封印之都》中交到很多的好朋友,体会到游戏之外的魅力。我们会认真考虑这个建议的哦~
问题三:关卡难度,梯度设置的差距好像有点大,之后会做改进吗?
▶ 答:指挥官提到的问题我们也注意到啦~某些关卡的设置确实难度差距有点点大,所以针对这部分章节,我们通过增加关卡,缩小关卡之间的难度差距等等方式已经改进啦~使关卡之间的难度更加顺滑~期望能让指挥官满意啦o(*^@^*)o~
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问题四:BOSS不可控战力要求还很高!苍鹰行动的难度会降低吗?
▶ 答:苍鹰行动的Boss沃尔夫冈是可控的哦,他在攻击中会产生一些破绽,即使在待机状态下也有机会将其打到浮空,建议指挥官可以多尝试空战技能,这里考验的就是抓住机会进行连招的能力。
如果再配合一些武器的效果,例如尤莉的浮空增加伤害,或者缇娜的连击增加伤害,也会让战斗变得更加轻松。苍鹰行动是一个同时挑战操作和战力的玩法,请大家多多探索吧!(..•˘_˘•..)
问题五:关于数值方面的问题需要好好策划吧,加属性的方向和项目太多了,接下来有什么改进的计划吗?
▶ 答:关于数值方面,我们也做了一些调整的,比如:关卡的难度,物品的掉落规则,各个系统对属性的加成等等,整体方向是让游戏更加简洁,各种成长所需要的资源来源更加清晰。嗯
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问题六: 测试结束都好久了!现在的研发进度是什么样的呢?
▶ 答:在上次测试后,我们找到了200多处问题 (((φ(◎ロ◎;)φ))) 例如各种武器的性能表达,数值上的不合理,关卡的难度,一些玩法冗长不好玩需要调整等等,除此之外还需要更多的游戏指引,还要继续优化的界面,增加各种动态效果...
还有一些底层需要改进的地方,例如安全问题、性能问题,同时我们还有一些新内容想要开发,至少还有2个新玩法。有很多很多工作都在进行中。目前我们要修改的内容已经完成了大半,还在紧张的收尾和内部测试阶段。(^-^)V
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这次解决了大家的疑问吗?上次大家怼的人家怕怕的(对手指委屈巴巴=╥﹏╥. )开玩笑啦~
不过没有解决的问题或者对《封印之都》有好奇的都可以继续留言给尤莉哦~尤莉去帮大家问,嘿嘿~
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