安卓版《地下城堡2》弱智入门体验点评1.0+弱智技术点评2.0+初步的创意设计改进方案

2017/06/131312 浏览综合
安卓版《地下城堡2》弱智入门体验点评1.0
大家好,初玩《地下城堡2》这款游戏,因为是安卓用户,所以是今年6月6日才注册玩这款游戏的。
以前玩过地下城堡1代,2代相比1代变化很大,怪物和英雄在视觉上以卡牌展示,相比,1代的战斗做得比较像文字游戏,没有具体的英雄和怪物效果。
不过1代有个优势是2代所没有的,1代金币可以通过点击获得,还可以生产金币。2代点击只有拿木头了,金币基本只能通过打怪获得,成就也有少量金币。
1、游戏介绍:这是一款联网的单机游戏,属于弱联网游戏,主要还是过图、任务、副本,玩家之间互动也就简单的竞技场。游戏比较小,所以这次测评以游戏实际内容和问题分析为主,省去部分以前的测评方式,游戏评分采用数据分析综合分,也就是我玩过的众多游戏里总结评分。
2、游戏cg宣传动画:一般+,采用文字和动态图片的表达方式,动画内容没有展示游戏玩法和介绍游戏内容,只是讲了下故事大纲。
由于是小游戏,动画没必须投入太大,毕竟游戏质量才是关键,这点厂商还是比较到位的。
3、游戏印象:因为玩过1代,所以这次玩2代,会让人眼前一亮,变化实在很大,提升了游戏体验品质,战斗效果完全升级了,隔代产品来说,确实是个大的进步,1代怎么说也太小众化了,现在游戏那么多,文字游戏已经跟不上玩家需求了。
4、游戏类型:初看这是一款放置类挂机游戏,实际体验,是探索解谜类的RPG,放置被弱化,游戏进度是不断做地图探索完成主线任务来推进游戏,这就得不停的去手动打怪完成任务关卡。
5、游戏音乐:中上,有一定的沉浸感,音乐风格贴近游戏,做得还是比较到位的。
6、战斗方式:卡牌回合制
7、战斗效果:一般+,如果是和1代比较,是很不错了,视觉体验完全提升到了新的高度。
8、游戏自由度:低,对新手玩家来说,上手有一定难度,如果不看攻略的话,容易玩坏游戏,剧情任务像在做选择题,不同答案会有不同结果,支线任务乱做结果也不同,比如你杀了支线NPC和完成NPC任务得到的回报是不同的,杀了也无法触发之后的剧情。这对新人来说是没有任何提醒的,对强迫症玩家来说是很纠结的,前面如果没玩好,导致后面剧情不完美。
9、游戏代入感:强,虽然游戏玩法比较单调,画面也不行,但是确能让玩家有探索欲望玩下去。
10、游戏画质:低,相比一代提升很明显,这游戏只能和自己比,和一代比了,如果和其它游戏拼画面,那实在是鸡蛋碰石头。
11、地图规模:迷你
12、游戏节奏:慢,不像传统游戏打怪就能升级,这游戏升级必须升级酒馆,升级一次酒馆可以提升5级,升级英雄还需要打怪获得魂,升级酒馆要庄园生产大量的木材,大量木材需要大量工匠,工匠每5名要食物来换取,每招一次工匠都需要更多食物。英雄还分为
D、C、B、A、S、SS五个级别,后面的图用A的英雄都很难了,S级英雄出现概率很低,前期对新手来说相当的难熬,从第9张图开始,装备不好的话,S级英雄都不够用了,我带上4个S级35级英雄,装备不好都打得比较累。
13、打怪掉宝方式:打怪、剧情任务、工坊制作
14、体验等级:4个S级35级英雄
15、游戏缺点:前期困难,推到9图就是一个瓶颈期,需要升级装备、英雄等级、最好弄到几个SS英雄,对于休闲玩家来说,只能用等待去换资源。
16、游戏简评:在整个游戏市场来说,这款游戏还是比较小众化了,看似高智商的解谜游戏,其实体验也不见得多高级,但却很折腾玩家,2代玩家的吸引力主要还是1代粉丝玩家,如果没玩过1代,直接玩2代的新玩家,会流失两批玩家,一类是不爱动脑,习惯无脑刷刷刷战力的玩家。一类是高端土豪玩家,土豪玩家肯定是烧钱推进度了,我之前急于推进度,买过18元的限时礼包,因为那个食物送了几百组,又有S英雄送,前期还是有作用的。不过我可不是土豪玩家。不过这款游戏要早点推进度,买张月卡收集宝石还是有必要的,因为流水线需要很多宝石,有高级流水线每天拿的资源也快多了。一天1元的游戏成本也不算高了,相比其它游戏算比较良心了。这游戏会留下两批人,一类是零元党,一类是月卡党,由于效率低,对土豪来说烧钱效果不理想,不如等待资源来得划算。
17、游戏占用空间:162MB
18、游戏评分:九游3.2星,这个分数还是比较合理的。
以下个人评估分(满分100)
游戏制作分:58分
游戏体验分:38分
新手引导:无
适合玩家群(优点):有耐心的玩家
制作人点评:还是比较赶工的作品,需要完善的细节问题太多了。
游戏策划点评:细节上还是有很多不足之处,为玩家考虑的太少了。
美工点评:一般+
程序点评:一般+++,比1代进步太多。
游戏测试点评:低,属于赶工上架作品。
(游戏成型了,测试组是最关键的前锋,可以了解游戏体验,查BUG,决定游戏品质,封测、内测、公测时间,虽然游戏上线不是测试说了算,但是应该要通过测试了才合适上线。好的公司不急着上线作品的应该留出时间给测试组,而不是拿玩家来当小白鼠试验。)
以上是游戏点评,接下来是具体游戏体验问题:
《地下城堡2:黑暗觉醒》06月10日6:00~9:00进行停服维护更新
本次维护内容如下:
>>优化内容:
- 降低了治疗技能在竞技场的效果;
- 竞技场可以使用自动战斗;
- 优化了竞技场的匹配算法,缩小对战双方实力差距;
- 调整竞技场回复量为70%;
- 月卡界面显示调整优化 ;
- 断线重连时间内断线不再重新改进,短加载;
- 进入游戏后屏幕调整为保持常亮;
- 改善部分机型卡顿、耗电量过大的问题;
[备注:为获得更好改善卡顿与耗电效果,建议存在该问题的城主在维护后重新下载新客户端完整包进行安装]
>>修正内容
- 修复切换进度后无法正常进入游戏的问题;
- 修复每日礼包购买后跳转异常的问题;
- 修复领取礼包失败后无提示的问题;
6月10日更新了游戏内容,做了些细节优化,从这次更新来看,这个游戏确实有很多不足之处,具体如下:
1、游戏越玩越卡,相信很多安卓玩家都有这个问题,要知道这是个小游戏,并不是大型的3D游戏,3D游戏卡说的过去,这个小游戏玩起来也卡,实在是个问题,他卡在两个地方:
一、在地图上移动变卡,走路一卡一卡的,
二、战斗时画面卡,放技能变卡,英雄读取时间变卡。这游戏在程序切换上应该是缺了啥来着,手机运行内存是完全够的,还有1G以上空间,玩游戏卡,不是运行内存问题,那问题可能就是程序切换机制有问题,具体怎么解决是厂商需要考虑的,这次更新后,还会卡,是不是还有很多机型没有优化?
2、竞技场匹配,你不更新还好,你更新后,我竞技场失败率更高了,更新后,我35级还能遇到50级的玩家,我也是醉了,这根本不公平,搞不懂这匹配是用什么算法,但是更新后反而更垃圾了。这不是程序问题,而是策划问题,策划的思路不行,你匹配就不能把老玩家和新玩家放在一起匹配,这样匹配,老玩家简直是耍流氓欺负新人,新人进入竞技场简直是找虐。最理想的匹配你应该区分新人和老人,说简单点,按地图进度匹配也好过乱匹配,地图进度低的玩家放一起,才是理想的匹配法。这次竞技场更新唯一的亮点就是失败扣分降低了,一次扣8分,但是感觉还是不行,因为失败率太高了,地图进展快的玩家,等级、装备、英雄都比新人要强很多,新人完全没有优势可言,这样竞技简单是**拼战力的打法,没有公平可言,话说这是高智商游戏?另外,竞技场的自动作战,是不错,但是只是方便了老人挂机虐新人了,反正打得过,操作就变得多余了。还有,同样S级英雄,我35级居然输给15级的,打完查了下对方,原来对方装备比我好,所以等级完全没有意义,装备好才是核心。
3、这游戏说白了后期还是拼数值战斗力的,不是拼智商取胜的游戏,英雄高级,装备高级、等级高就可以了,要注意的是不同BOSS属性,用不同的英雄和装备。前期就是不停的刷钱、刷装备,后期挂机收菜,竞技场虐新人。这游戏的制作分我只给了58分,因为游戏还有很多需要改善的地方,细节上问题太多,游戏玩法单调,体验分给的更低,只有38分,不停的打怪无脑刷刷刷像复读机。有个大问题,这游戏不懂为玩家节约时间,那些打的过的怪,完全可以省掉战斗过程,用快速结束战斗,很多卡牌回合游戏都有这个功能,如果能快速结束战斗,可以节约太多时间了。没有快速战斗是个败笔,根本不考虑玩家体验,一款高智商游戏是会为玩家体验而去优化很多东西的,包括如果节约玩家时间。每一场都要打,简单是多余的,久了就是审美疲劳。
4、游戏要赚钱是对的,但是也要平衡玩家,做到玩家和厂商双赢,这点没做到,这游戏土豪后期没有什么优势,平民玩家时间久了也能追上,这游戏在收费内容上没有照顾好平民玩家,也没照顾好土豪玩家是个最大商业缺点,收费内容设计上设计的很失败。
具体应该设计哪些收费内容,是需要想清楚的。
5、接上一个问题,这款游戏后期更新的方向应该是如何提高收益,增加有效的收费内容,提高老玩家的积极性和土豪玩家的留存率,而不是像普通游戏一样盲目更新地图变成堆战力游戏。
6、有了1代和2代的经验,可以考虑开发3代作品了,但是3代作品开发难度会高于前2代,内容也要更丰富,3代开发应该以2代为基础升级开发,知道玩家需求和期待点在哪,才是游戏开发的重心,这个只有玩家最清楚,虽然游戏还没打通关,我心理也在向往3代应该是什么样了,至于以后厂商开发出来的是否能达到我的预期,就不得而知了,我又不是策划,一款游戏成也策划败也策划,全世界真的没几个好策划,如果能达到我的要求的话,我也没什么好抱怨的了。
7、对于支线任务没做好的玩家,应该给个补偿计划啊,补偿任务什么的,还有,应该搞个新手引导对一些新玩家来说会有些帮助的,这游戏想不断吸金还是需要不断的吸收新玩家,但是老玩家和新玩家的差距会让新玩家玩得很无奈。
附图:
1、竞技场
2、游戏进度资料
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上面是之前的1.0版本没有细化问题,2.0重点挑问题和初步的创意设计改进方案。
安卓版《地下城堡2》弱智技术点评2.0
安卓版《地下城堡2:黑暗觉醒》这款手机游戏是从《地下城堡》1代升级而来的2代手游,虽然不是完全按照1代的方式制作,但也保留了部分1代的功能,类似的地方还是不少的,由于苹果版和安卓版有不同的地方,所以此次测评与苹果玩家无关,只针对安卓市场玩家进行点评讨论。
从玩家的评论来看,有一分部分是玩过1代的玩家,也有没玩过1代的玩家。很多玩家有说明是因为玩过1代才开始玩2代的,因为我也是玩过1代才对2代感兴趣的玩家,所以点评以1代对比2代的几个相似的地方进行简单分析点评。
之前1.0已经介绍了一些内容,2.0就不重复说明了,做为延伸点评。
TapTap
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一、游戏界面,上图是一代游戏界面,下图是2代游戏界面,区别在于,一代像文字游戏,二代界面形象的多了建筑物可见。1代界面在顶上画红圈的表示操作移动到其它功能界面,而2代是左右用手划屏来观察界面空间,2代界面更直观了,都集中在一张图里,1代还要切图。
这是个比较大的变化,对于玩过1代的玩家,会感觉眼前一亮,但是对于直接玩2代的玩家就没多大感觉了,他们可能 还会参照其它游戏来比较,这样就觉得一般了,如果是抛开一代,确实没有多大特色。
▲初步的创意设计改进方案:
1、动态NPC:除了看图片,连个NPC都看不到,城堡里有NPC,但都是文字表达方式,这在现在的游戏大市场,这做法显得简约,诚意不足,你好歹贴个NPC的图片放在那里对话也会提高玩家与剧情互动效果,提升游戏与玩家之间的互动。
2、城堡内天气效果:竖屏卡牌游戏有天气效果的不是没有,市场找得到有下雨的,虽然也做得简单,但是更显游戏真实度,让玩家体验更好。
TapTap
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二、游戏出征后战斗地图
战斗地图的界面,上图1代,下图2代,变化主要在于顶上的几个选项,1代2个选项,2代5个选项,还有左上的信息也改变了些,地图的实际效果变化不大,从红圈代表操作图标,进行移动,1代是一个静态火球图标,2代变成动态的火球图标,1代的怪物都在建筑里,2代除了建筑里有怪,还有狼头形象的图标也是怪物,这里细节变化不算大,地图也只比1代大一些,同样是迷你的地图。
▲初步的创意设计改进方案:
1、马型图标:操作图标,从图标到图标,就不能换个思路?做成马啊,这样马在地图跑,感觉多好,马也可以做为一个商业点发展,不同的马速度不同,给马喂草,养马,马的技能等等,想象空间很大的。
2、地图建筑、怪物图标:一路全部(只玩到9图,后面不清楚)怪物头像都是狼头,就这么懒啊,不会改改,不同怪不同的头像么?为什么非要是图标,可以做成动态的各种形象,看得就不会审美疲劳了,这看来看去都是相似的东西,看得都想吐了。
3、地图可以加入简单的天气效果,下雨、白天黑夜,玩起来感觉带入感也变强,不同的地图不同的天气。
TapTap
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三、战斗画面
上图1代,下图2代,变化比较明显,1代怪物图看不到具体的怪物模样,英雄也没有,2代怪物可见,英雄也半身可见。
缺点:1代英雄是有音效的,2代英雄没有音效,用枪的英雄有枪声,我指的是人声没了。1代的战斗音效比2代的代入三感要好些。
▲初步的创意设计改进方案:
1、不同图片的怪物:同一张地图上的怪物看来看去就那么几组,而且建筑里的怪物基本是相同的看得都审美疲劳了。复图太多了。而且为什么一定是2只、3只、可以更多群怪啊。
2、建筑怪调整:里的怪基本要打10次才结束,特别浪费时间,虽然是为了铺故事,你搞个快速结速战斗也好啊,至少能打过的怪应该这样设定,每个建筑要打10次,打到想吐。
2、人物调整:半身改为全身?这样可能要大改了,还不如用在3代上?
3、竖屏改为侧屏:侧屏人物效果更直观,应该也很难调了,用到3代上吧。
4、战斗背景动态:动态的背景效果更好看些。
5、放技能时的动作:怪物和英雄在放技能时动作是微变化的,完全可以做大动作放招,效果更理想,可能也要大改放在3代上了。
四、竞技场:每周天梯赛,由每个公会团战进阶的天梯比赛,这样游戏互动效果更多,玩家也不会那么无聊了。
五、公会
六、好友系统
七、聊天系统
觉得不重要,没有去做好竞技场,其实很多玩家很在乎竞技场的,竞技场的匹配做得真的很糟糕,遇上的基本是比自己强的,难度不是一般的大。4-7的增加功能,就变成网游了,这些都是手游标配,很多玩家在乎的地方,玩家之间可以交流互动。2代即使不做这些功能,3代也要考虑这么做了,毕竟玩家期待是很高的。
八、SS之后新的英雄:SSS等更高级名称的英雄让玩家有新的追求。
九、拍卖行、装备交易市场?
十、用钻石抽装备,这个可能有人会说变相卖装备了,可以设置只抽一些初期新手需要的过渡性装备。
具体就点评和初步的创意设计改进方案,后面的玩法就不深入探讨了。
6
2
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