关于开放世界的看法,希望能够考虑一下
2020/02/19571 浏览建议反馈
现在我才知道,我所期望的开放世界不过只是在期望惊喜……现在的开放世界模式反而拖累了这个游戏,精美的画风也使得崩坏三举步维艰
我觉得,蹦坏三在地图上下苦功夫反而不太好,其实我就是冲着女武神与怪物和打击感去的,所谓精美的地图我往往都是匆匆略过,甚至我在舰船上看女武神背后的风景的时间都比游戏地图多(可以建议出一下舰船背景,例如雪山,星球,瀑布,甚至魔法城堡之类的)
回归正题,所谓的开放世界实际上若不是每星期都会刷新奖励,和几天就会刷新的任务,我根本就不会去玩,而且由于地图太大,所以大部分时间就算进去了也是用在跑路上,反而有点愧对动作手游的名号,实在不太至于
崩坏三的地图都是重复利用的,毕竟剧情地图用一次就丢弃属实太过于浪费,所以打造开放地图也确实是情理之中,可是,随着游戏的体积越来越庞大,我真的玩不了啊!!!!
所以,我非常自私的建议策划大大!别再出新的地图了!与其出新的地图,不如出一些更改怪物模型的mod,或者出一些怪物皮肤,地图不用太大!真的不用太大!开放世界也不用太大,用女武神的提形来比较,一个广场大小就行!地图再大,也有走完的那一天,与其这样,不如做小一点,将这小小的地图做好,做的有乐趣,有惊喜就够了!
例如:无限模式(没有温度的深渊),怪物随着波次越来越多,越来越强(但不能越来越肉,不然真的很绝望),打死怪物可以掉落金币以及升级材料(反正金币没用,等级有极限),随机刷新带走特殊味道的精英怪,击败后怪物会掉落少量钻石(给怪物属性加强,攻击巨高,血量巨多,钻石巨少),没有人愿意免费帮助一个人,可是会看不同的人给出不同的价格,我想这就是爱吧?
还有,或许在同类游戏中,蹦坏三的地图确实精美,可是它精美不过现实,所以没必要将自己局限于这虚无的精美中,我们喜爱的,从来都不是地图,而是我们的故事,经历,与惊喜。