3-12攻略

修改于2017/11/261163 浏览综合
部分内容可能比较繁琐,第四关不是稳过因为AI撞墙是随机运动,多试几次就行。
第三关,没什么好说的,引诱开火即可
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第四关,由于堡垒被攻击会改变移动方向从而这样设置的,不过狙击手移动太快堡垒和小兵会撞墙,有没有好办法提供一下?
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第五关,同样没什么好说的
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第六关,为了分散把一个送到后面去了,效果还可以,虽然上下会因为引诱方向撞到一起但是后面那个能吃一发干掉堡垒
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第七关,堡垒走直线清蜘蛛引发狙击手,没什么好说的。
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第八关,除了最右边的蜘蛛所有蜘蛛都是上面那张图,最右边的蜘蛛是下面那张图。目标是聚在一起冲,但是因为狙击手正好在往上,做了些微调。
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第九关
这一关一个都不能损失是真的蒙逼,所以我的侦察兵真的成了侦察兵,发现堡垒就放蜘蛛走,中间的侦察兵是空的,因为不需要。
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第十关,卫兵苟在D然后冲出来杀,程序喜欢分段处理这里也分段了。
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十一关,反正就是让三个士兵循环打,这个堡垒贴左墙之后就不会回去回血了,果然进攻优先。
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十二关,思路是残血就回去回满
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求指教
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