一个想法,不一定对。谈谈你游在游戏性以外还有哪些问题。

2019/07/27991 浏览综合
从开服到现在,你游评分一路下跌,哪怕7月23号紧急维护之后也依然如此。眼看玩家们心态逐渐变佛,热度不断下降,和之前内测可以说是天壤之别。
抛开那些游戏性的问题不谈(比如说游戏内容匮乏,每日耗时过长等),我们来聊聊这款游戏其他的方面,以及为什么会出现这个情况。
仅从个人的感观来说,这游戏的主要问题在于太不人性化。各种系统与运营安排特别给人一种,怎么说呢,不近人情的感觉。
首先我们来看看一些基本的操作。从远征返回到再次远征,对比某某前线一共只需要点击两次,一次确认报酬,一次确认同阵容并再次远征同一区域。对于收菜玩家来说,4个远征无非就是在屏幕上任意地点迅速点击8次,总共加起来5秒内即可完成。而到了重装战姬里,每一次远征,你都需要在特定的范围内点击5次,分别是再次远征,点选时间长度,点选区域,点选人员,出发。
然后是战斗中,每次遇敌需要手动确认一次,战斗完毕还需要再次确认一次,并且最骚的是,如果同一次遇到多个敌人,也必须要在每波敌人的中间点击确认报酬。还是对比某某前线,预设路径,自动遇敌,自动确认,只需要开局和结束一共确认两次即可。
类似匪夷所思的地方还有很多,例如说月卡无任何提示,需要玩家自己记得去特定的地方领取。再比如说不论你是第几次打专用机副本,每次还是要完整看完剧情,如果你不想看,不好意思,你需要点6次skip,没错,开头和结尾的剧情还分别分成了好几段,每段都需要单独跳过。
说完这一类点击过多的,我们再来看看这游戏日常的设置。我们都知道,这游戏取消了签到系统,同时每日0点和12点分别会刷3个日常任务,如果你不那么肝的话,这将是你升级的唯一途径。而且如果你第一批日常没有刷完就到了中午12点,那么没刷完的那些日常就被刷新了。没错,在大部分玩家都还在睡眼惺忪地走在上学或上班路上时,就不得不拿出手机开始做任务了,因为你仅仅上线是没用的,7天以后,这游戏就不会再给签到玩家任何的奖励,你必须在凌晨0点到中午12点之间上线刷完3次日常,否则你将直接失去半天的进度。
于此同时是装备系统,当玩家到31级时,他的装备就需要更新至rank40的,到41级变成50,以此类推。也就是说提高你作战能力的最直接的方式就是升级,因此错过了日常意味着升级缓慢,意味着机体配件等级无法提升,意味着战斗力低,也就意味着与更多游戏内容无缘(比如说限定等级的奖励关卡,或者对战力有要求的高难副本)。并且,你几乎没有什么别的方式可以弥补。
所以作为玩家,能做的只有按官方设置好的模式,如他们所愿地按时上线,与此同时还要时刻注意屏幕,点击各种各样的确认按钮。否则,你就会面临进度暂停和脱离大部队的惩罚
那么你会问了,那我一天8小时玩岂不是进度飞快?也不是。日常,专用机,个人剧情副本全都有上限限制,一旦刷完,你就只剩下赏金任务和紧急任务可以刷,而这两类任务的奖励只可以用微薄来形容。而我大概估算了下,在不刻意刷赏金的情况下,玩家一天体验完全部的内容大概需要3-4个小时,在这时间以上的游戏时间基本不存在像样的产出回报了。
说到这里,官方的态度就很明显了。他们通过不人性化的操作模式刁难玩家,并且设置严格的任务完成时间来强迫玩家每天在线3-4小时。活跃的玩家得不到更多奖励不够活跃的玩家则会受到比较明显的惩罚
所以你们弄清楚你们玩这游戏时,那股憋屈感是怎么回事了吗?
玩家在线时长和日活当然是很重要的指标,但真正做过手游的都知道,还有个更重要的数据,那就是变现率。目前的主流手游都是通过推出一些诱人的奖励,一些依靠玩家日常积累很难获取,不得不使用超能力的道具或人物,其中翘楚自然就是某月球手游。又或者人物道具全开放,玩家凭本事拿,但是你要想给你老公老婆换身衣服,不好意思请支付领取。比如说一大票的舰娘类手游。
而重装战姬在对待玩家氪金的态度就比较耐人寻味了。你游没有体力,没有资源限制,玩家氪金大部分都是为了抽卡,可不计算首充和活动的前提下,单次抽卡费用高达32元,并且与每天赠送的白券据说是同一个出货概率,而白券每天可以获取多达10张左右。此外,一张月卡每个月仅赠送900钻石,还不够玩家3次抽卡。
或许你会问了,那是不是他们目前并不想赚钱呢?我觉得这个问题的答案,仅看游戏开服当天就推出上限高达1088元的充值活动,就足以回答了。只是他们担心过度讨好氪金玩家会不会引起口碑崩盘,所以在氪金收益这块做了明显的限制。
所以很多充了钱的玩家发现自己并没有爽到,充值奖励鸡肋,脸不好抽卡蓝绿还要被海豹骑脸,一想到每天都要跟上班一样玩游戏,还没有正面反馈,爆发也是迟早的事了。
综合来说,你游就是运营基本功不到位加上认不清目标客群导致的路人和氪长口碑双崩盘的典范。并且根据前几测的朋友们的分析,这款游戏有些设置,恐怕是从立项开始就有意为之的,因此也实在很难让人对他们有任何的同情之心。
在这里我就斗胆给官方指两条路吧,要么就把整个游戏里不人性化的地方全改了,做一个合格的收菜手游,再通过几次成功的全民参与活动引流,改善口碑,依靠广大月卡和6元党维持。要么,就干脆玩大的,氪金玩家就是比白嫖游戏体验好,充值奖励要给就给好东西,不氪还拿不到的最好不过。看看隔壁模拟战,游戏基本功能都在月卡里,只要你做得到位,一样会有人买单,万一真出几个养服大佬,岂不美哉?
最忌讳的就是高不成低不就,两手都软,却还妄想着两手都要抓,最后落得一个人人喊打的下场。
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