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阿比斯开发日记 七月

精华修改于2019/07/273278 浏览综合
==7月27日==
下周我们决定开始《阿比斯之旅》新一轮的测试。
我看了一下TapTap上的版本记录,基本保持每个月至少公开测试一次的频率。
所以,既然知道这个规律,就不要催了嘛…
最近一个月,我们对产品做了比较大的改动,将游戏模式变成了比较完整的结构,目前的完成度大概能够达到50%左右了。这样的改动好不好,还是交给你们来看吧。
首先是游戏主界面的更改。
因为深渊的世界观我想好好讲讲,我希望大家能够把注意力放在这个画面背后所呈现的世界上,所以选择了更有代入感的交互主界面,隐藏了繁琐的界面按钮。
TapTap
在新的界面中,进入不同的模式是通过和画面中不同的NPC交互,这种形式给我们在这里可以做更多有趣事情的可能性。未来埋些彩蛋什么的...
主界面增加了设置面板
终于提供了设置面板,现在可以关闭音量了。
TapTap
微信登陆
你没看错,下周的测试我们将启用微信登陆。未来会提供游客登陆,但现在为方便我们查bug,先只提供微信登陆。
TapTap
新深渊模式
在新的深渊模式中,我们移除了英灵对战,变成一个纯粹PVE的值得反复体验的玩法。
TapTap
首先深渊模式目前提供三种难度的模式可供选择。
另外地图的路径选择也增加入目前的模式之中,现在玩家可以根据自己的情况去选择要走的路线。
简单模式提供了3大关的内容,普通是5大关,地狱是8大关,敌人和所遇到的事件都做了区分,希望能给大家丰富的体验。
英灵之地 (施工中)
这里会包含之前大家体验到的离线英灵匹配的模式,也会加入在线对战的模式,不过不会在下周的测试中开启。
TapTap
剧情模式 - 开启第二章的内容
在故事模式第二章里,你将和林恩来到曾经平静的一个港口小镇-白港。在那里会遇到第二个可以加入队伍的少女-库库卡比,并发现隐藏在这里和自己身上的更加黑暗的秘密。
TapTap
契约之石 - 整备区
这个部分是目前我们对之前模式做出的最关键的颠覆。
目前的游戏是通过累计挑战深渊的次数和剧情模式的通关关卡数来解锁新的卡包和秘器。并且在每次挑战失败后可以累计天赋点用于解锁天赋以应对更高难度的挑战。
TapTap
整体卡牌和秘器的解锁度会影响 深渊,剧情和英灵之地三种模式。未来的天赋只会影响PVE部分,并不会带入PVP之中。
我们这次增加了80+的新怪物和新卡牌,40+的随机事件,20+的新秘器。希望让大家每次的体验都不太一样。
战斗 - 新怪物,新卡牌,新机制,拖放上阵
我们制作了大量新的怪物的动画,以及新的怪物技能。现在很多怪物会带特别的初始buff。
TapTap
战斗过程我们将出牌改为了拖动上阵, 也大量删减了动画等待的时间。并且增加了抽牌,消耗等过牌的方式。
差不多说到这里把,还有很多细节的地方就不多说了,留给大家到时候体验。
最后说一句,我们认为这是个开发度只有50%的东西,远远谈不上上线。各种体验也极度不完备,要从很多情绪化的评论里挑出可以帮助我们调整产品的有效评论是个体力活。总之我们的态度很佛系,就是做一点东西就放出来给大家看看,希望能找到志同道合的玩家一起讨论。
就酱~
一封道歉信,补偿,以及更多的补偿……
《阿比斯之旅》的玩家朋友们: 你们好。 《阿比斯之旅》上线半个月以来,我们收到了很多玩家的鼓励和支持,当然也有很多批评和建议。商店和玩家群里的每一条评论我们都会看,并且已经做了整理和反思,我们向大家保证,会尽快优化和解决当前存在的问题。 最主要的当然还是服务器问题,这直接地影响了大家的游戏体验。 因为前期对于服务器承载预估不足,我们的服务器在开服当天就很不争气地崩掉了,并且后续也出现了数次卡顿掉线
官方
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00:58
做了点新战斗模式的尝试截图
做了点新战斗模式的尝试
海上敌人遭遇战斗,不再切换战斗场景。
官方
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00:47
【开发日志】26年1月-后续开发计划截图
【开发日志】26年1月-后续开发计划
好久不见,跟大家同步一下近况。 去年十月底我们终于发布了遗忘前哨内容。这是一个只加量不加价的版本,算是兑现了之前的一个承诺。 11月我们按照计划开始准备上架小米和华为商店。经过差不多一个月左右的开发,开始了漫长的上线提审。 这个提审过程之长,之前确实没有想象到。 12月初提审华为商店,直到1月初才通过审核。 在漫长的提审过程中,我们并不敢立刻开始《猩红入侵》玩法的开发,因为说不清过程中会有各种提审
官方
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【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装截图
【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装
好久不见,大家好,随着《遗忘前哨》DLC 开发工作的稳步推进,我们很高兴向大家分享最新的开发进展。目前,开发工作正在紧锣密鼓地进行中,诸多新功能即将与大家见面。 新功能实装:【舰队争锋】匹配对战系统 本次更新中,我们新的PVP匹配对战功能【舰队争锋】。这一功能将根据玩家总督府的等级进行匹配对战,为大家带来更加公平、刺激的竞技体验。在【舰队争锋】中,玩家将指挥自己的舰队与实力相当的对手展开激烈对抗,
官方
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01:04
【开发日志25.9.30】新《遗忘前哨》上架预告!截图
【开发日志25.9.30】新《遗忘前哨》上架预告!
终于来到这一天,我准备让《遗忘前哨》在10月提前跟大家见面了。 熬了3天,第一次做横版航海士的横版宣传视频,请大家先看: 专门使用AI制作了这个版本的主题曲,弗拉海姆的动漫形象其实是2年前重置版的废案,有一些老玩家也许通过当时的爆料贴还记得。 其实大家可能没想到的是,《遗忘前哨》的开发工作其实很早就开始了。 早在去年这个时候,PVP世界攻防告一段落的时候,就开始了遗忘前哨的地图开发。 当时规划的内
官方
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遗忘前哨版本问题反馈贴
小版本更新情况 ==10月17日更新== 版本号:3.5.2(非强制更新) 修复了新人第一场引导战斗,双方互相不攻击的bug。 虽然大多数玩家遇不到,且可以通过跳过引导跳过这场战斗,还是强烈建议过去3天内下载的新玩家更新到这个版本。 ==10月15日== 版本号:3.5.1 (非强制更新版本) *进一步降低11级以下总督府的匹配人机舰队难度 *修复了可能被巡逻队堵住但不触发战斗的问题(可能... =
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3月11日全面上线!快来领三只松鼠礼盒吧~截图
3月11日全面上线!快来领三只松鼠礼盒吧~
叮......让大家久等啦!《阿比斯之旅》即将在3月11日全面上线,非常感谢勇士们对我们一直以来的支持与鼓励!为庆祝《阿比斯之旅》正式上线,也为回馈一直耐心等待的勇士们,将举办本次活动:只要在阿比斯之旅taptap社区或是本贴下回复你对游戏公测的期待或是对游戏剧情的展望,就有机会获得三只松鼠礼盒! 【活动时间】 2021年3月1日到2021年3月10日23:59:59 【参与方式】 (任选其一即可
官方
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