方舟脑洞

2019/09/0828 浏览闲聊杂谈
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军训无聊,暴晒下的我正考虑黄票换杰哥,还是换凭证搏一搏老爷子……(咳咳,跑题了)
回归正题,众所周知,明日方舟优点很多,缺点也很明显:游戏模式严重不足,相信各位博士也看过很多有关的视频,像卡特亚、无颜月痕等大佬都有过讨论,评论区更是有很多博士竞相讨论,但总是难找到一种适合无氪,与重氪玩家的游戏模式。所以我脑洞了一个新游戏模式(个人感觉可以照顾大部分玩家,所以水了一篇专栏#滑稽,个人想法,肯定多有不足,只是在此抛砖引玉,求轻喷QAQ)
这个模式叫:坚守作战(不消耗理智)
顾名思义,游戏模式主要还是防守一个点,迎接一波波敌人(在这里是真的一波波),游戏中玩家点击开始才会有下一波怪出现,总共60波(举个例子)。就如同一般塔防,但是有所不同的是:
1.玩家需要在第一波开始前,自己摆放有限制数量的高台与不可摧毁的阻挡物块。地图中会有初始不可放置物块的方格,这些方格可能会有空降兵(对于地图大小,与龙门市区差不多大吧,左边一个或两个守,不能多,右边三个出怪点吧)
2.两星干员会有三点体力值,三星4点,四星五点,,五星六点,六星七点(类似注意力)每打完一波减一,下场两波回一,一波未结束中途撤回或死亡撤回则减二(快速复活不算在列,若有快速复活下场,一场结束减一)(若没下场则不减,其他干员若未放置则也不减)
3.每波结束后你可以重新编队(依旧只带十二人),但已上场干员可以不撤回,该模式无下场人数限制,但体力用完会强制撤退
4.该模式下不会自然回费,每波结束后,费用保留三分之一,每波结束后技力会保持,不会清零,但重新返场会清零。每波中二次返场费用会加,但一波结束后回归正常
5.要是某一波打不过,则下一波依然为这一波,并且波数记录不会增长,但是你的干员数据不会回到之前(一波崩盘,之后基本gg)
奖励:
1.前40波奖励龙门币、合成玉、绿票
2.40-50奖励招募许可,黄票
3.50-60奖励原石,皮肤碎片(用于换陈sir,阿米娅泳装皮肤,我在想p吃)
4.所有阶段奖励均为五波为单位,每周该模式归档,奖励需及时领取,但自己放置的地图方块可以保存至代理指挥,每周要重新挑战则意味着放弃奖励,重新开始挑战
5.该模式下可解锁奇奇怪怪的成就(我脑力有限,想不出了QAQ)
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