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一些想法
2020/02/1962 浏览玩家建议
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不过应该也不影响吧![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
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新手村就不说了大家都讲了,之后整体上游戏框架也感受到了,借鉴了很多游戏像环世界,武林群侠传之类的,都是我觉得好玩的游戏,我提几个现有自己的想法,也不管能不能实现吧1.武学学习上,我觉得可以改的更有意思一点,可以参考ns火焰纹章风花雪月的教学,每种武器如剑刀拳都有响应的熟练度,只有属性和武器熟练度达到要求的弟子才能学习相应阶级的武功,弟子每旬都会练武(武侠不练武干嘛?),每旬结束的时候就可以查看每个弟子这一旬那些熟练度提高了的报表(当然这是随机的 也可以根据性格经历有所倾向),其中也可以触发一些随机事件来大幅提高,掌门能做的就是给弟子制定一个本旬学习的方向,可以在这方面有个权重可以让我们有计划的培养弟子,但又能有一定的随机性,而且比较合理真实,而且等待的时间也不会太无聊2.我觉得外门弟子不是人随便死这点也不好,我觉得每个月都有一群普通人加入门派来申请就像网游公会有路人申请一样,你可以从中选择这样比较符合实际(但大部分比较普通,但小概率极品)用外门弟子这样增加可玩性,毕竟随从也很重要,死了就重新培养,这样现有战死率天赋也有意义,或者做成你们的部落弯刀有升级树的外门弟子也成,至于目前的内门弟子可以用现有的样子就够了,3.远行这样和杀戮尖塔加黑暗地牢这样我觉得眼前一亮,但整个地图不能看全貌但又能让你看到接下来几步路是什么我觉得有点不上不下,我倒觉得可以直接做成战争迷雾你只能知道路线但看不到下一步是什么,但有类似勘探的技能(可以有次数限制)可以看下一格,而且远行这样的稳赚不赔倒卖物品目的太明确了,缺乏选择,最好加入恶人线,劫指定镖或者护送重要人物或者物品,新手村不就有放***的操作吗,可以到指定地点作恶,安排一些特殊人物在远行才能招募之类的。就这么多吧 ,还有一些想法但太长估计没人看了