【生存日记】拆家你怎么看

2018/11/3038 浏览综合
明日以后的概念是末日,生存,我觉得这个游戏挺好,但有一点不好,那就是拆家,做一个漂亮的房子多不容易啊,为什么不改为营地对抗,而是个人对抗!按末日小说及流程,都是大鱼吃小鱼小鱼吃虾米,为什么不引入一点率土概念,营地对抗,地图放大点,按人神魔的概念地图设为3大块,功能一样,名字不一样的块区对抗,可以先地区小营地对抗产生大营地,然后大营地对抗,产生霸主,然后合区,房子建设难度稍微降低一点!来回运材料真是运的肝痛!末日里的概念有一个在明日之后内没有体现,那就是征服,乱世用重典,是霸道不是王道!玩明日之后主要是就是被房子样式,和多元素任务吸引来的,对抗可以设置奖励为营地对抗发展可以建几层的房子及规格,而不是个人任务做到哪里就可以建几层模样,必须营地发展成那个限度才可以把房子做成什么程度的漂亮!提供凝聚力,向心力!营地达到一定的规模就可以多建一层,限制强化程度,玩家为了建漂亮房子,自然回去大营地,小营地自然的被淘汰,或聚集一些休闲玩家!
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