关于国战和捉妖和自走棋

2019/04/18317 浏览综合讨论
从玩这游戏发了不少类似攻略的帖子,也在这论坛和大佬们讨论过不少东西。
关于兵种和武将的机制贴还没测,主要是觉得也没什么必要测……
只说国战问题吧,无论是1.0还是2.0,我评价都是还能玩,这本来就是消耗溢出钻石的一个玩法,如果不当成重点玩法的话,其实大家随便打打有点问题都无所谓。
现在是因为游戏养成天花板太低,以至于除了国战没什么可玩的……
然后国战,其实无论怎样,至少收益还成。除了这次以减少钻石消耗为名义然后削弱了白嫖党的日均收益。
不过除了只玩这一个游戏的玩家,基本现在的国战已经玩不了了。
之前写过意见然后全删了,现在的体验简单来说不是改什么的问题了,因为迭代几次修正之后,其实你们策划国战玩法时的很多顾及的问题已经抛到脑后了,现在基本只能推翻重做。
不过我没见过哪个小游戏公司能这么干的,所以这游戏应该还是凉于国战了。
重做的话,两个月前我好像在哪个评论下回复的,
备战阶段,捐献资源,钻石,pve副本
布阵阶段,每人固定阵容固定进攻生命防御生命,可被对方预览针对配阵
战斗阶段,指挥或个人分配每个人的战斗对手
城池之类的再想办法加进去,
可以根据国战大家配的阵容来削弱或增强强势弱势武将兵种。
至于捉妖和自走棋,emmm之前游戏荒的时候来这里收菜,最近能玩的多了,这个游戏应该很少玩了,而且就最近新游比较多这阶段,你们前一轮改动鼓励买更多的进攻次数,老实说,没多少人那么闲了,点击跳过点击跳过,真不如去扔俩球。
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