关于摩尔庄园手游(测试服)的问题反馈和游戏内容建议

更新时间2020/5/251092 浏览建议反馈
————问题反馈————
1.“陆游”“水上漂”问题
◈描述:如图,均位于浆果丛林的彩虹瀑布处,碰撞模型与实际图画不符。
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2.“紫摩尔”“隐身人”问题
◈描述:如图,该bug偶然发生(仅发生过一次)。但根据各平台其他玩家的描述得知,还会有天空变紫、田地变紫的类似bug。
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3.图鉴问题(?)
◈描述:如图,该处出现了2个粑粑海肠。
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4.雪山鱼池钓鱼水波显示问题
◈描述:如图,位于摩尔拉雅山的雪山鱼池处,在某几个角度钓鱼时,鱼线入水位置不对,水波在冰上显示。
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5.对话选项问题
◈描述:当对话的选项达到某个数量时(记忆中似乎为5,但是具体已经忘记),无法上下拖动对话选项,这将导致最上方的选项无法完全显示。但是当对话的选项数量多于这个数时,对话选项又能够上下拖动了。
6.传送问题
◈描述:在摩尔拉雅山,从下山装置处离开时,玩家有时会卡住,前后来回跑动(鬼畜),摇杆无法操控,只能通过地图导航、回家等方式结束鬼畜动作。
————游戏内容建议————
1.关于建筑物比例的建议
◈描述:建筑物比例失衡。各建筑外观上又矮又小,和内部的广阔空间完全不符(空间压缩大法好),这导致了视觉上基本全庄园的空旷冷清。实际上不需要内外比例是完全相同,但是差距也不应该特别大。
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◈描述:如图,比一层楼还高的ATM机和其旁边的小小家具店。
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◈描述:如图,小得可怜的宠物店外表和其内部的宽敞环境对比。
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◈描述:如图,场地空旷、建筑低矮的淘淘乐“街”(guǎngchǎng)。
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◈描述:有半个教堂高的岗哨和旁边的小小爱心教堂。
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◈描述:恢宏大气之感不足的摩尔城堡。
◈建议:修改建筑物的比例大小,为庄园增添繁华和活力的气氛。如图,摩尔拉雅山的(疑似)猎人小屋的比例就很不错,不大不小刚刚好。
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2.关于农作物浇水的建议
◈描述:目前的农作物浇水,是旁边有田地就将玩家引导过去浇水,无论上方是否有种植作物。
◈建议:玩家在浇水时,优先引导玩家浇有种植作物的田地。
3.关于场景/地图的建议(该建议过于幻想,仅供参考)
◈建议:希望增加在场景中小区域的界限区分(仅仅是界限区分而已,不是说要单独制作小场景的意思),同时对地图进行调整。
下方将进行文字举例,格式为:“大场景”含有(小区域、小区域……)。该举例按照目前的手游内容来举例。
“摩尔城堡”含有(城堡喷泉、爱心教堂外部、摩尔拉雅山脚、排队广场、淘淘乐街、家具店、服装店、宠物店、爱心教堂、警署)
“农牧区”含有(开心农场、阳光牧场、神秘湖码头、梅森小屋)
“前哨站”含有(前哨站、云雾谜桥)
“摩尔拉雅山”含有(雪山鱼池、摩尔拉雅山顶)
“浆果丛林”含有(浆果丛林)
括号内无下划线的,是大场景中的一个小区域;有下划线的,则是本身拥有一个可进入的小场景的。
在此基础上,庄园的地图功能可以按效果类似于摩尔勇士、摩尔庄园页游的地图的大小场景划分,但仍然有些不同(摩尔勇士、摩尔庄园页游都是一个一个的小场景,而摩尔庄园手游不是)。
在此基础上,建议可以使用地图在大场景之间进行直接传送(跑图真的太累了😓),在大场景内,若是前往小区域或小场景则是自动寻路。
◈建议:建议在正式服中,能够看到更多熟悉的场景开放,例如城堡内部场景、东西部游乐场、么么卧室、力量之泉、黑森林、猎人小屋、阿福号(春节)、交通署及土豆号飞船、学院区、天空树和多多少少丫丽房间等等。也希望更多的NPC能够回归
◈建议:由于目前的神秘湖实际上已经变成了海,那么直接改为摩罗地海比较好,再加入一种新的鱼“神秘鱼”,在摩罗地海可以钓到(以纪念神秘湖)
◈建议:移除右下角的家园按钮,直接用地图回家园。
4.关于拉姆/拉姆用品的建议
◈描述:目前的拉姆只能够养一只,且宠物店无售卖。
◈建议:玩家刚进入游戏时赠送玩家一只拉姆,随后可以到宠物店进行购买。
◈描述:如图,拉姆用品3D模型过于粗糙。
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◈建议:拉姆用品直接采用2D贴图,或者精制3D模型。
5.关于物品购买界面的建议
◈建议:希望物品的购买界面能像页游一样,通过翻阅书本的方式购买,而不是现在的清一色的购买界面。
6.关于职业/任务的建议
◈建议:希望摩尔庄园不要变成一个纯粹的农场游戏,SMC职业也应该丰富。职业任务,或者任务系统本身也希望能够富有变化,不希望都是跑图/种植/升级类的任务,也不希望所有类型的任务都强求玩家完成。
◈建议:希望加入“庄园故事”,功能相当于页游的剧情任务。毕竟剧情也是摩尔庄园的一大精髓。
7.关于收集系统的建议
◈建议:希望能够将家具、服装踢出收集系统,这两类东西应当是让玩家自行选择,而不是为了收集而收集。
8.关于摩尔拉雅山的缆车的建议
◈描述:摩尔拉雅山的缆车,速度慢、玩家有时等得不耐烦,导致缆车成为摆设,无人乘坐。
◈建议:加入一种特殊材料,乘坐缆车时,游戏会给予玩家这种材料,缆车也是唯一获取途径,(可以用“树上的某某果实只能在缆车上摘到”的理由),同时乘坐缆车时,角度应该更好一点,同时风景也应当更美丽一些。
9.关于自动寻路的建议
◈建议,自动寻路时,应当避开水域。目前游戏中,城堡前的喷泉、农场和牧场中间的小河是自动寻路经常会经过的区域。
10.关于小游戏的建议
◈描述:目前,玩小游戏都是玩家聚集在NPC旁(看起来会挤得像肉团)
◈建议:玩小游戏在游戏机或者对应的游戏区域玩,通过与游戏机或者对应游戏区域互动而进入游戏。例如交互游戏机,游玩连连看、消消乐,交互泡泡龙游戏区域,游玩泡泡龙。
11.关于悬崖的建议
◈描述:如图,危险区域。
◈建议:希望向内补充空气墙。
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12.关于其他内容的建议
◈建议:投掷道具、可交互的场景内容(例如与小鸟交互让其飞走)、走进大场景传送的地面光环需要点击按键才传送、更多小游戏、载具速度提升、初始动画仅显示一遍、更快的场景加载等等
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以上就是一些问题反馈和游戏内容建议,有的建议自己也感觉太幻想,或者太死板,有的讲得也不是太清楚,都仅供参考😄
[嗒啦啦2_期待]
期待正式服的上线
希望摩尔庄园能够越来越好
摩尔庄园,快乐永远!
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