(15段仓鼠路过)对游戏接下来的未来,我有个大胆的想法

修改于2019/10/28309 浏览综合
首先,修好目前已知和隐患的所有bug[嗒啦啦2_求求你]
然后开始分点讨论啦,主要讨论方向是“借鉴”我亲爱的warframe(15段萌新参见)
1,方糖目前属性和获取方式有点单一,出色的点是俄罗斯方块的组合很有意思
改进方向:
①属性方面可以参考warframe,多种属性同一方块,但是这种稀有度高的方糖需通过限时星球和世界boss获得,或者是周期限时方糖池(氪金点),可添加元素属性,就好像毒喷的毒可以更强,喷火器可以融入毒元素,月光剑砍出火毒元素
[嗒啦啦2_求求你]火属性红色,毒属性绿色,冰属性减速白色,融合属性多颜色美滋滋
2,未来的副本方向-世界boss&道具融合形成钥匙的高级副本(龙门钥匙!),一但多属性和时装还有武器色彩实装,那么多人副本一定是最有意思的,谁都不介意自己创造出来的酷炫的人物武器摆出来和别人联机吧?(平民靠肝,氪佬靠氪)一点都没问题[嗒啦啦2_牛逼]
3,货币问题,自始至终,大型手游的货币多如牛毛([嗒啦啦2_起了杀心]),所以不要随便借鉴,材料可以多,结合星球主题和故事,只要文案美工做的好,真的没问题
4,交易市场或社交平台,大家都看得出来,人物是在飞船上进行各种升级操作的,那么未来加个联盟空间站什么的都没问题,交易请以物易物,别给工作室机会([嗒啦啦2_牛逼]有种肝死你,脚本也给你弄出错)
目前就想这么多啦,主要是结合warframe思考滴,还有啊,感觉的确有点像warframe,如果真的是,请说个借鉴呗,免得被扣上抄袭的帽子[嗒啦啦2_乖巧]
加油💪,养不大,加油💪,怪力猫[嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢](从第一代bong等起,终于长大了,加油呗)
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