既然出了第二次正式活动了就给出评价吧

2018/06/16483 浏览综合
考虑到月底就8.0前夕加上工作室ol也快了,弃坑前就用心写点吧。
TapTap
每个梦境关卡和符印秘药有效次数都为1,梦境关卡为5个,符印秘药为8个可选,重置后符印秘药刷新。符印秘药数值调整;梦境关卡有5个选项敌人不再是只强化一种属性。
调查点数消耗倍率影响胜利所得代币;增加敌人强度,影响梦境关卡通关所得代币,关系如下表格(以第2层为例)。同时增加手动升层功能让玩家自由选择升层时机。
TapTap
优点:
1,满层玩家不用通关一次就重置一次层数
2,递进的敌人强度大幅增加收益鼓励玩家挑战强度更高的同类配置
3,多倍消耗点数的收益较上次活动减少,符印秘药一次性使用导致不能叠加多类buff,促使玩家寻求公会支援,调整配置,氪金养成来追求低消耗多打当层进度,老玩家相对于新人的技术优势社交优势增加
4,加上敌人等级不再动态变化,使冲层策略多样化,不再是尽量裸打到满层再刷,新人也可以在适合自己的层数刷强度条,不用升升降降刷新很久才能打一场
缺点:1调查点数消耗提升加符印一次性使用,有了单种符印秘药通关梦境关卡的挑战,就少了研究多种符印搭配的技巧,多了害怕强力符印用错地方的心理负担。
2,地图用空气墙分割成多段也没解决堆BOSS设计的烦躁
3,小作坊限于技术和服务器成本无法连接多张地图和实现地图内即时加点很正常,但从公告,任务,物品等都无法得知几点用的升级点数怎样能得到,每项主属性封顶多少级。
题外话:
1,开发者开始是不是想抄点xb2但又不知道怎样跟进才能改变一点都不动作的的动作的游戏;
2,说策略也就走a和技能释放时机这类战术把握,平时没活动就只能扫荡并没有资源统筹的养成策略,因此关卡甚至迷宫的那点收益自然没人想手动打。号称30万预约的cy传奇开服百天如下
TapTap
那套装备系统虽然贵游没法改了但真的out了。
3,所以还是赚够了就回老家拍动画
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