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本来还想完善更多的数据,更多的攻略,更合理的全装备属性洗点
2019/09/081183 浏览综合
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最后结论就是 你们还是这样玩着比较好 由于官方的游戏性 一旦知道了上限值 而且并不是很难达到,有了这个上限值 魂卡本 和其他活动钥匙都是轻轻松松,100层难度 我不知道 因为我只是个研究数据 才玩了11天的玩家 你们可以不信 也不需要信 要喷也可以 法师的71万输出 忍者的须佐也可以有过万多倍的基数 法师可达的基数在于一个核心技能 45%技能加成 这个加成是属于乘积 在所有数据的汇总后 光这个技能就能提升几十万的当次伤害 这是法师的优势 类似战士的撕裂,战士撕裂为何很容易上限 输出提不上 因为 他少了爆伤的倍率基数 改一改 战士平衡一下其他技能 也能再进一步 游侠技能我没研究 不过估计也差不多 人人几十万秒伤 都是没问题的
从此不再放攻略 因为。。。太容易了 可能是游戏机制问题 怪不得官方说 不再削弱难度 说实话 真的没难度 哎
从此不再谈论攻略的东西 倍数相乘 平衡 多方面综合之后 秒伤这东西 不要只看一个 多方位加成 多重流派集合 就能达到最强 说白了 就是最基础的阔值理论 攻强 属攻 首领 爆伤 技能加成 各种词 (比如元素加成那个估计是个bug级别的 元素戒 需要按照秒计算综合平均伤 这里不说明) 还有各种其他单独计算的增伤 比如猫咪卡 这个后期也是神卡 是乘积 倍率计算法 上面的容易堆的堆满后 光这个卡 就能再提升个10万以上的当次伤害
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感悟到此结束
已经看透了的玩家敬上
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