水一个dlc人物魔术师的扑克流攻略,不知道有没有人发过
2018/06/171059 浏览综合
很久之前这游戏刚出的时候玩了一段时间,通了几个职业(没全通),后来卸载了,最近更新dlc又装回来玩了几次,觉得新职业很好玩,看论坛里有人提到魔术师玩的攻击牌的流派(魔术飞刀,千把刀为核心),跟我的不太一样,我就来分享一下我的一套卡组
先上图


套牌特点:爆发高,操作得当一回合秒神父不成问题,小怪很少能活过第一回合的,而且非常好玩,能把自己秀到头皮发麻,一回合甩几十张张牌出去不在话下
缺点:操作难度高,鬼牌复制谁,什么时候复制,都是非常需要斟酌的。而且要算斩杀,算法力值,牌也比较难凑,对卡组自闭性要求很高,要花很多资源撕卡。还有,如果不带主动弃牌,第三回合之后输出会急剧下降。另外,这套牌完全没有回复和减伤(因为打怪都是秒杀的)。
我对这套牌的理想形态是:
卡牌总数20张以下,越多越容易卡手。
核心牌:全是巫术牌,两张扑克,两张鬼牌,两张必杀扑克。两张扑克是不能少的,鬼和必杀加起来至少三张不然伤害不够。
其他巫术牌:两张气球或者怀表,主要用来过牌,如果鬼牌多的话也可以只带一张用鬼牌代替
行动牌:行动力多的话可以带一到两张悬浮,甚至带一张弃手牌打8的那个,如果能拿到弃全部手牌,每弃一张加5甲的也很不错
法力牌:只能加法力的牌比如法力之潮,如果过牌少的话最多一张。带过牌的法力牌比如法术预言和灵感可以多一点两到三张,最重要的是带三到四张减法力消耗的,比如清晰术,魔术帘幕,一个能复原所有手牌法力消耗的牌忘记叫啥(商店卖100金币一张,量力而行)还有一个能减本次战斗法力消耗一点的牌,这是伤害关键。
装备牌:自带的那个充能棒很好用,otk启动神器,如果能搞到多余的装备格子可以带第二个充能棒或者减法力消耗的那个。
攻击牌:能不带就不带,尽量全删了。
套牌思路:核心思想就是刷,用扑克刷一通之后用必杀打出终结伤害。开局疯狂过牌,装备也是帮助过牌的,总之把key卡全抓在手里;然后开减费,清晰术、魔术帘幕全招呼上,减到七八费,与此同时法力值也差不多有个二三十点左右;再后不停的刷扑克,因为有减费的存在,扑克的前几次都是0费打出,30点法力两张扑克联动其他卡牌打出至少30次是不成问题的,然后就往外丢必杀,假如说你刷了三十次扑克,每次两点伤害,共60点,第一张必杀就是6+30=36伤害,第二张37第三张38第四张39,就已经有200点左右伤害了,如果加上仙女祝福的物理伤害+1buff,每张扑克打三点伤害,总伤害几乎可破250。
注意事项:过牌一定要够,中后期每次回合结束的时候牌库里的牌必须是0,如果卡手就不要其刷扑克,因为扑克费用越来越高,减费越来越难,能刷的次数也就越来越少,这也是为什么这套牌伤害会越来越低的原因(带主动弃牌可破)。另外,一定要注重鬼牌的使用,鬼牌不仅用来复制必杀打伤害,还可以拿来当扑克刷,也可以当过牌用,这是我最喜欢的一张牌了。还有把钱可以多投给忘忧旅馆,这样就第三章仙女祝福就可以选加伤害而不是撕卡,当然如果你废卡太多还是要撕卡优先的。
总体来说这是一套标准的otk自闭卡组,只要能启动,就一定能赢。
其实玩起来注意事项还有很多,如果有什么问题的话欢迎回帖一起交流。
