部落。世界boss。英雄山。个人建议
修改于2019/12/11645 浏览主线攻略
部落
1完成度不高。我觉得很低的完成度就拿出来了。可以弄个家园。种是食物的。8小时一次成熟。十块地。没个地出一个食物。一键播种收获。
2出部落boss。奖励是少量贝壳。一俩万就行。海星二十个。其他的给材料。出部落时装或者武器外观。
3出部落锻造铺子。制作最高属性传说装备一件。每天一件。材料就是装备分解的石头配上部落boss掉落的部件碎片。部件碎片带等级就行。可以限制玩家。
4部落战给酋长充分的权限。调整占位。技能宠物。但只能适用部落战。
5部落增加等级。但等级不影响一切战斗一切人物宠物属性。到等级给开时装权限。同时增加boss掉落的时装材料。染色材料。
世界boss
1增加技能固定技能栏一个。宠物栏一个。
2增加奖励和活跃要求。例如每天倆次机会。给俩个活跃箱子。第一个箱子给2万贝壳。10个海星。第二个给4万贝壳二十海星。每一次挑战给一万贝壳。倆次之后可购买。第一次50海星。挑战奖励翻倍。第二次100珍珠。调整奖励四倍。第三次200珍珠。奖励六倍。只能买三次。(买不起次数别bb。游戏就是为了圈钱。不是慈善。)boss取消血量限。变成时间上限。早上5点到晚上十点。血量设置四个坎每个坎都增加减伤和伤害。同时增加奖励。(这样还没时间打你可以卸载游戏)。击杀奖励你还是50个石头也无所谓了。不要排名奖励。不要伤害奖励。公平吗?就看钱。没钱玩个鸡吧游戏。
3boss掉落部落锻造材料。时装材料。染色材料。只有前倆次掉落。
英雄山
公平。奖励不过分。大家都能玩。还要有乐趣。不能太累。嗯有点难。但不是很难。
1解锁全部职业。和玩家同等级。设置相同属性。(不是和玩家相同。是说所以解锁的职业属性在同一水平线上。不是数值相同)
2玩法嘛。
玩什么呢?
玩法1系统随机分配怪物。和人物技能。自由组合。击倒怪物。每周十只。一天一只多点。(确保分配的技能可以打倒boss)
玩法2推图模式。没什么好说的。分开进度就行
玩法3探险模式。二十个格子每个格子一个boss。或者buff。debuff。道具什么的。弄个五六个图。玩家自己开格子。开启六个格子才能下一个图。过三个图周任务完成。每天早上刷新玩家状态。但不刷新进度。给四个可用的buff回血。加攻击防御什么的。反正总会让你完成。
我为什么要拉开说?
奖励?我想问下是讨好白嫖的奖励还是按实力给奖励?
讨好白嫖就统一奖励。过去就给一样的奖励
不讨好就分开。每种模式奖励不同。每周换一种玩法。这个没时间想。我又不是策划。我只是说下我的想法。
我想法太多了。懒得写了。闲的无聊才写的。又不过我工资。写那么多没意思。别喷我。我这个人玻璃心。
新增加:
部落出保管箱。存装备。神话和最高属性传说。通过部落boss。世界boss活动部落积分兑换。装备来源就是玩家不需要的装备。储存活动积分。积分兑换时装和燃料。(大佬弄到的装备被平民用。够照顾了的等级战力玩家了吧)
部落可以出租玩家。每个部落四个人。就是战力最高的四个。所有玩家可以积分租借高战力玩家。每个礼拜个人租借三次。一次一个图。每个队伍可以租借5次。为什么是五次?该卡的boss你就是要最低卡一天。让你可以打。但是要卡你的boss一个不少。降低下水道职业过图。当然也增加了国家队过图。职业平衡不关我事情。
出签到。一个月十五次签到。免费补签三次。海星补签三次。奖励就贝壳海星都行。
出跨服竞技场。让大佬一起厮杀。平民押注。海星珍珠贝壳。宝石都行。压什么奖励什么。大佬嘛奖励宠物外形。时装。和宝石吧。其他的不好奖励。大佬都不缺。缺的是面子和激情。平民什么都缺。所以出赌博押注。增加机会收益。(平民就别参与了。一个平a就死了。谁尴尬?)匹配嘛就按多少狩猎服这样平行匹配。基本上同样的起点。自己压自己狩猎服的。也可以压对方。但只是和自己平行的狩猎服。五个服一组。一起赌博。
都是偏向平民玩家的方案。同时增开克金老的娱乐性。