简单谈一下个人对忍3的看法

2020/05/24255 浏览反馈
这是今天下午排位
我自己单排了5把,完成了每天5场3V3的任务
以及33日常任务,其中赢了一把,可以说是非常艰难
TapTap
TapTap
这是其中输掉的一把,
在p1boss,我自己吃了一个虚弱,一个封,一个诅咒盾
在其中一位队友跑图已经暴毙的情况下只能慢慢磨,
后来另一位队友也死了,
对面跑到了第二个boss,
我吃了两个令咒盾
TapTap
这是输掉的其中另一把,
对面三朱雀确实抢不过一速,
可是p1boss打完之后,我已经输出+献祭30w+了
也只能眼睁睁的看着失败
TapTap
这也是其中输掉的一把,
不到20w的输出
跑图暴毙的椒
TapTap
这是唯一赢的一把,队友打血影打一半死了,也只能自己慢慢磨,我想对面MVP想杀队友的心都有了。
我把这种跑图暴毙的玩家举报了
我把开局离线的玩家举报了
我把实力跟段位不相匹配的玩家举报了。
‌从上上个赛季我就开始单排上分,
一直到现在,
我想试试‌‌举报‌这个功能,
他到底是不是个摆设,
反正直到今天,对于我的举报,我没有收到官方的任何一点儿回应。
因为之前玩儿其他游戏基本上是个单机玩家,我很少在官方的贴吧,微博,论坛等游戏专区分享自己的一些经历,
可是忍3这个游戏,他的回馈,他的对待玩家的态度,
在我看来是我所玩儿过的游戏里最差的。
之前在b站专栏写了写对这个游戏的一些感受,
当时是1月份,刚出苍雪飞狐礼包,游戏进行了大变更,
劝退一大批玩家,
当时就感觉到游戏已经开始走下坡路了,
可是我任然对他抱有希望,
因为毕竟一个工作室要挣钱过年的,虽然吃相是难看了点儿
但我觉得以我这个玩了一年半的玩家视角来看,
我觉得炎魂工作室不是那种没良心的作坊,
至少当时还算不上。
玩家对待一个游戏的热情,不是从0慢慢培养的,而是他一开始就有一个数值,在游戏能快速处理玩家反馈,玩家和游戏策划能良性沟通的时候,玩家的热情是很容易储存的,储存的热情越多,玩家粘度越大。但是反观工作室的一系列操作,可以说是在慢慢浪费玩家对这个游戏的热情储量,
比如地区悬赏脚本问题,
比如一直都有新建小号天天加你好友“点头像+勾玉”问题
比如更新后的家族深渊秒杀战鼓
比如新赛季卡牌描述
比如突如其来的断线
比如车轮战误发奖励扣勾玉问题
比如芳心挑战问题表述错误
比如3V3举报没有反馈
等等等等
甚至可以见到,每周的s,s+中ss图的爆率远不如前,很多人打了5个s的结果就是获得了一个a宝,我觉得这是游戏想减缓玩家宝物养成速度,所以才频频推出新ss图卷,加深ss图卷池,同时老ss图卷池里爆率最高的就是属性套。这有什么意思?
玩家的热情是经不起消耗的,尤其是游戏,不可能说玩家就只认准你这款游戏一直玩儿,游戏的同类替代品可太多了,而且想替代也十分容易。保证游戏的寿命,不就是要跟其他的游戏抢时间么?
如果我花费同样的时间,在这个游戏上得到的乐趣,低于甚至远远低于在其他游戏中花费一定的时间得到的应得的乐趣,那我干嘛还要在这款游戏上浪费时间呢?
小白工作室的员工们,游戏策划们,
我相信你们也是忍3的玩家,
忍3有什么问题你们应该比我们更清楚,
如果有幸,这篇帖子能被你们其中哪位员工看到,
也希望您可以认真反省一下,
当初到底想做个什么样的游戏?
而现在又怎么样了呢?
12
10