[数据向]选菜分析
2017/11/263988 浏览综合
其实很多人应该都已经知道了,不过看起来没人写。
收入公式
这游戏里面做菜的收入公式和厨神大赛的评分公式是一样的。
每道菜实际收入/厨神评分=CEILING(基础价格*(1+评级倍率+技能倍率+装修倍率+规则倍率))
CEILING表示取上整。实际计算收入的时候是单价取上整然后再乘以菜的数目。
评级倍率就是神=50%,特=30%这个倍率,最后出统计的时候会闪现一下。优似乎是10%还是15%来着?
技能倍率和装修倍率都很清楚。装修倍率在厨神大赛里面无效,但是技能倍率是会算的。
规则倍率实际上写的是有问题的,真正的计算方法和配料表有关。本周规则是猪肉菜两倍,如果配料表里面有一种猪肉食材就是2,两种就是4。
例:炸春卷基础149,如果能做到特级,技能15%,装修30%。配料表中有猪油和里脊肉两项,因此
10个炸春卷收入=CEILING(149*(1+0.15+0.3+0.3))*10=2610
厨神大赛得分=CEILING(149*(1+0.15+0.3+4))=813
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贵客和符石
很多人在版上提到的规律个人实测是对的:符石和菜是一一对应的。也就是说,虽然鸡蛋饼和干炒牛河都会招来木良,但是前者只会给烤焦的菊花,后者只会给暖石。
实际上,仔细观察贵客录里面的菜品和符石可以发现菜品和符石的对应关系:
菜品的星级对应符石的等级:1-2是铜,3-4是银,5是金。而菜品的技法需求决定了符石的类别(同一等的6种不同符石对应6种技法,应该挺明显的)。如果多个贵客喜欢同一样菜品,对应的符石也是一样的。
贵客给符石的概率是玄学,我还没发现规律。或许和菜品评价有关?
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收益率
虽然有技能加成和评级这些考虑,不过实际上菜谱的收益率相差巨大。例如说,牛肉煎包和椒盐排条的单价差不多,但是前者需要2分半,后者只需要1分钟,即使考虑技能也完全无法相提并论。除非有特殊任务要求,否则前者基本没有做的价值。食谱所消耗的时间可以在预览里面看,个人建议列个excel表格出来计算每个菜的收益率。卡任务的时候还是优先按照收入和符石来选。