这游戏未来趋势会是什么样呢

修改于2019/12/105597 浏览综合
现在500级三轮是极限了,基本为了那10点附加属性花费几年时间去三轮性价比是极低的,但是你不三轮又不知道玩什么,这游戏最不经玩的就是剧情了,1000万经验左右的人就能轻松打通剧情,剧情更新又非常慢,我就不懂了,为什么不在剧情里设置一些高难度的BOSS,这样大家都有卡关的情况多有意思,想看后面的剧情就必须提升实力打过BOSS,结果弄得这么简单一下就弄的全打通了,被人追着屁股催更新剧情很有意思吗?
言归正传,就算三轮以后,接下来玩什么呢?排行榜吗?排行榜说句难听的,有个狗牌就行了,真没必要去打来打去,有什么意义?巅峰战场,把玩家辛苦囤起来的经验持平,谁爱去谁去,我是懒得去了,而且就算去了打赢了也啥都没有。
如果开放600级 700级乃至1000级,开放四轮 五轮乃至八轮,又有什么意义呢,后面升一级要的潜能肯定是天文数字,游戏就算出新的潜能获取方法也不可能升得动了,而且获取潜能的地方太多,土豪买潜能包的性价比就越低,还要考虑潜能包的收入这一块。
精英副本,套装属性一拖再拖,肯定是发现很多地方不完善,不敢放出来,怕弄得整个游戏崩盘,精英副本听说是组队打的,这样的话那些低级玩家何去何从呢?谁愿意跟他们组队呢?难道精英副本要设定成遇强则强,我组一堆青出的玩家,BOSS就非常弱,我组一堆罕有玩家BOSS就非常强?这样的话感觉也特别别扭,还有套装属性听说是跟其他游戏的附魔一样,直接附在装备上面,有加攻加防回血回内抗内伤等效果,但是出了这些的话,官方是不是又在担心以后绝学要滞销了呢?
如果装备弄一堆附魔,一回合就能回500内力,那跟不跟九阳叠加呢?如果叠加的话,别人还要不要玩了呢,一回合可以回八九百内力,鬼得打过,如果不叠加,那换九阳出来的玩家又要闹事了,感觉自己被坑了,而且附魔出了以后,继续出新绝学的话,不是特别变态的属性,估计都没什么人愿意买单了,你问我什么才是特别变态?自然是如来那样的啊,伤害6 命中9 内伤10 远程攻击 无法反击 无视格挡 多种加成,四属性通用,没有这样的程度以后谁还会买。
说实话,游戏现在撑着我玩的,主要是论坛和Q群,游戏外的交流乐趣远胜游戏内,如果论坛没了,Q群解散,我觉得这游戏我也撑不了几天,人果然是群居动物,连玩个游戏都是如此,没有外面的这些乐趣撑着,真没多大意思了。
轮回本身就是一个很烂的玩法,强行给游戏续命,当时的策划应该也是被逼得狗急跳墙了才出个这么烂的玩法,一直修炼确实非常枯燥,而且很容易罚站,动不动就让玩家修炼半年一年,把玩家的时间不当一回事。
我想到了很多种玩法,但说了也白说,因为我不懂程序,不知道这种类型的游戏什么玩法能实现,说出来也全是不能实现的,没意义,也不知道现在的策划除了满脑子的想新绝学捞钱以外,有没有构思一点游戏延续的玩法,开放1000级让玩家继续轮回绝对是不行的,就算是买潜能包的土豪玩家都要受不了,500级已经难成这样了,600级怎么升啊。
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