YY-游戏剧情建议,手柄控制建议

更新时间2018/12/3559 浏览综合
再来继续YY
TapTap
更新个手柄建议
手柄玩能解放更多的画面空间.
视角调整还是直接手指摸屏幕来的快,所以感觉不用放手柄里.
RO有着庞大的世界观,剧情虽然很有意思,不过因为任务的间隔性,导致游戏剧情连接性比较差
很多游戏都有这问题.好好的剧情不利用起来很浪费.不过也不是有那么多人有空一一做任务看剧情
所以建议追加3本随身的书来记录剧情
如下入,~界面是我上个YY的2333
TapTap
中间的书是RO的主线剧情
<<破旧的古书>>
由RO的主线剧情构成
书的纸质用非常破旧,文字也磨损.只有在玩家做完任务打开新的剧情后才能阅读
TapTap
书里可以夹着黑白的游戏剧情相关照片,只要用游戏里的截图就可以,也不用找人重新绘制,成本就不高.虽然找人绘制大概更好看,但是成本高233.文字最好是让字写的好的人手写,比较有古书感,不过成本高233.
随后随着剧情的推移.部分是剧情上在近代的故事内容的话,纸质忽然上升,但是是途中夹入的纸页.
这样就不会显得突兀.
部分沉重剧情也可以像上图滴上点血表达事件时的流血..不过这样有点和RO风格不是很合233RO总体还是光明向上的感觉??233
随后右边的蓝色书是QQRO原创的主线剧情
游戏里已经有一条主线,都是近代发生的,纸质较好,照片彩色
左边的黄色书本则为玩家日记
游戏进行时发生一些大事件自动记录
比如8012年10月10日,击败了黄金虫
8012年10月11日,获得了幽灵剑士卡
8012年10月12日,被深渊骑士击倒,总有一天要击败那家伙(从没击倒深渊会这么写)
8012年10月13日,对深渊骑士的复仇成功(第一次打到曾经击杀自己的对象时写)
这样游戏剧情可以随手查阅,能丰富点游戏内容
差不多就酱,纯属YY
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8