下次再见守护者...是什么时候呢?
昨晚JuJu冒充守护者熬夜肝波波森林,经过多次全员团灭,终于打通了25关!比起各位大佬来说比较慢,但对这次试玩也算是有了一个交代~~

在此,希望还没填写调查问卷的守护者大人点击下面传送门进行填写哦,非常感谢呢!
问卷地址:
测试结束了,JuJu有些想说的,这次非真正意义的首测,却也给JuJu上了一课。
这是一次demo包的试玩活动~<基本来看只是大致地描绘了游戏的模子> 。
装填的内容(数值、玩法、事件、战斗、社交、交易等等)都还有非常多需要完善和加梗的地方~~
试玩的第一天就暴露了全服bug,直接影响到大家的游戏体验,让我们十分愧疚。有部分可以直接更新的,开发组这几天连着加班都修复好了,还有些问题得换包或者涉及到复杂代码不敢直接动(如果调试出问题就意味着维护时间延长,大家可以体验的时间更短了),所以只能在测试结束后去修复。
所幸守护者大人们对咔叽的缺陷非常包容,有的守护者甚至说“好在现在就遇到了Bug,公测别再出现就好了。”【感恩比💗】
守护者大人们给JuJu的感觉,就像自家的孩子一样,即疼爱又着急,给咔叽提出了一大箩筐建议,生怕咔叽没做好,长大了被外人欺负。【暖爆!】
所以..接下来天神委员会要做什么?注:天神创造了咔叽,故开发组被唤作天神委员会
接下来开发组要重点要做的事就是:增加新的咔叽、新的玩法、新的事件、新的系统,以及.....etc
总之这看起来是一个很大的工程,所以下次测试时间还是未可知的。

下次测试..有什么可以期待的吗?以下内容来自绝对官方的监制Sodoes。
这次试玩活动暴露了一些问题,在下测中,我们会尽量往这些方向去优化:
让萌新玩明白
目前游戏内存在信息披露不明显的问题,包括临时的新手引导也让很多小白一开始没玩懂,所以后面会统一做体验性上的排查和调整,让萌新小白都能够玩明白,玩的更顺畅~
让战斗更有趣
策略性是DBG类游戏里非常重要的一部分,而在目前的demo包中并没有体现出策略性,所以我们希望在下个版本中完善策略这一环节,并且加强战斗的反馈,让战斗更爽快~
让数值更协调
这个版本的数值比较简单粗暴的,或者说这个版本很多方面的设定都是临时的,demo包主要是给大家尝鲜,让大家可以大概知道咔叽探险队是怎么一回事~<这里要特别感谢大家的包容>。
所以下次测试时,我们会尝试把正式的数值实装进游戏内。不用过分担心的是,不管数值如何设计,咔叽探险队始终是一款Roguelike手游的本质,它会保留Roguelike应该有的高上限的爽快感~!
让世界更热闹
这测并没有任何社交的系统,导致咔叽看起来像一个单机游戏,但我们设想它会是一个可以组队、重社交的Roguelike手游~
这测并没有任何社交的系统,导致咔叽看起来像一个单机游戏,但我们设想它会是一个可以组队、重社交的Roguelike手游~
这测并没有任何社交的系统,所以下测在新加一批咔叽以及其他更多地图内容的基础上,团队会尽可能完善一下社交部分。如果条件允许的话,好友、聊天、交易行等功能都将陆续开放(组队玩法下次不会加入),卡德里亚也会变得更加热闹~导致咔叽看起来像一个单机游戏,但我们设想它会是一个可以组队、重社交的Roguelike手游~
实不相瞒,立下这些Flag其实还挺大风险的,但我相信未来可期~
还有一点要说明的是~~团队非常希望建立一个良好的社区创作氛围,接下来我们会委派播报员JuJu向大家收集一些好玩的梗和脑洞,这些都是有机会实装到游戏内的噢~希望各位能够多多支持拉~