战双目前存在的不完善

2019/12/10831 浏览综合
一,日常任务进度奖励盒子,说实在的低过头了总共一万螺丝和几个技能卡。这都不是福利问题了吧
二,体力问题,可以说是最大的问题了作为一个养成游戏,副本消耗高也就算了那你回复至高点吧低的可怜。而且体力还挂钩经验,没有足够的体力也生不了级。
三,意识问题意识兑换之间的问题多出的五星意识没有回收空间,四星至少可以分了换螺丝之类的五星只能当狗粮?就不能意识分解道具统一为一个,分解获得数量不同。
四,战区奖励有点鸡肋了你这都有专门的意识副本了你出个战区奖励还那那么低,是不是有点说不过去了哇。
好友丢螺母我就不提了看着肝疼。
氪金抽卡机制咱就不提了争议太大概率这东西咱也说不清,反正是从涂山里玩过出不了s都习惯了。皮肤打折的问题我都奇怪了给你打折了还不好嘛?卖的是贵了,但是为什么要喷打折这个问题呢自选盒子是便宜,不过也就那一个。
游戏内部战斗机制倒是没什么还是挺容易上手的,闪避机制虽然说是为了限制玩家,增加副本难度不过属实有点不友好,而且和意识腓特烈犯冲了。可以考虑一下腓特烈重做一下。游戏是不错不过属实运营方式有点惨,而且一万黑卡真不算什么,当个奖励放了都不会造成现在这种局面,光体力就够废黑卡的了,结果现在开局打了个炸胡。联机本到现在还在卡着。真不知道为了啥
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