参与了三次测试,目前进度99.77%的玩家的一点心声

2019/04/19940 浏览综合
不说废话,直接干货。当前的游戏设定,我是完全没有去正式服的动力。
几个很明显的缺点。
一、组队模式
这是乌拉拉和其他放置游戏的最大区别,也是和心动自己的波利最大的区别。但是这个模式,我认为是弊大于利的。正式服的玩家留存率我猜测应该比单机模式的留存率要很明显的低。退坑的因素太多了:1.没有合适队友;2.队友中途跳车;3.个人时间跟不上队伍进度被踢下车后再也找不到合适队伍;4.队伍实力参差不齐,总有一天会有一种被“队伍”绑架的失落感。
这一点,我没法给建议。作为乌拉拉世界的生态本底,想要改变,是很难的,更何况,怎么改才是好的,谁也不知道。
二、单机模式下的其他游戏内容
单机模式是指1人玩4个角色自己组队自闭玩,算是某种意义上解决了组队模式弊病的一种方案。
(一)宠物系统
目前这是深层随机的。第一层:颜色品质5种;第二层:宠物类型4种;第三层:资质数值(不知道上下限范围区间,但目前大概为紫色6.0-7.5,金色6.5-9.5);第四层:元素克制值(紫色20%-35%,金色35%-50%)
培养一只可用宠物是多么的困难?何况,我们还要养4只不同属性的宠物呢?
(二)技能系统
有其他玩家算过,按照300珍珠=30rmb来算,养成一个满级(20级)技能价值大约3000rmb。
而游戏过程中,我们需要养成的技能数量会需要这3方面:单体、群体、控制(奶妈是输出)。
氪点很足。
如果能改成装备等级模式(升级技能变成升级一个技能栏,其他技能填进去就好,我记得波利是这种模式)会减少氪的程度。
(三)操作复杂度
宝石、食物、宠物牧场、宠物图鉴,重复操作实在太多太多,特别是1人4个角色。
三、手游普遍需要改进的点位
这块其实不需要专门提,其实各种手游都有类似问题,改进起来不是官方想改就能改的
(一)游戏优化
发热、卡顿
(二)网络稳定
现在是强联网状态,一不小心就断线,断了有时还重连不了,会卡在伺服选择界面,必须重启游戏。
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