希望这个游戏越来越好,而不是像某猎人online
修改于2018/02/10973 浏览综合
2.10.2018更新记事(个人法爷,关于职业的只说法爷)
先说占卜。
略微骗氪,个人也氪了30的首充试了试,真的是黑,但是有些人真的免费一发出新装扮。还有战团卖的四叶草,有些发现买不了应该是bug了,世界问了好久发现四叶草买不了的反而是限5的仓库券还能买,到目前为止还没修复这个bug。
然后跟占卜挂钩的命运之门。占卜处3000幸运换一张门票,没门票不能做队长要花6票。队员一局一个或者两个命运石头,每周队员奖励能拿5次,就是说每周30票换大概六七个命运石头,100石头换一个指定神系的随机变异……不氪的朋友们加油吧,差不多你们四五个月才能换一个。
然后夺还战。基础40级4票,然后50级5票,最多6票。能换的东西不少也有好东西,但是考虑到门票要的不少,拿了首胜重复刷就算点了蜡烛拿的活动材料也少,所以不花金买票怕是什么都不够。
然后是玫瑰活动。公告说野外采集也有可能获得,本人亲测在晨风谷三次采集刷全图是一个都不出,天晓得概率有多低。据说一个玫瑰加24好感。
最后说说职业……法爷从第一阶直接被砍废了。原因有下(个人不是数据大神,没有任何准确测试,说错了各位勿怪):1.锁定机制应该是改了,变得更迷了,都贴上了也锁不到一直锁远的,而且明明锁住了也没拉脱但是锁定却自己跳位置,个人今天每一次基本都有这种情况。2.法爷只有2技能是主力可能,剩下两个基本都是废,个人觉得天降的机制基本被改废了,原先命中率大概有90左右,就算是现在侧面稍微挂到一点也有伤害,现在命中率估计不到60,有些时候明明都看见击中了也不跳伤害。3.而且个人觉得天降的hit数变少了,不知道是不是错觉,觉得少了大概四分之一?同样的图差不多的队友,原先一场大概3根半链,现在一场2根算多的了。
下面总结一下。
占卜,命运之门,开始需要氪了,,四叶草战团周限1,而且看现在占卜的低概率,你要是不氪还想要能有命门门票,估计两个月一张?
夺还和玫瑰活动不用多说。
职业改动。个人觉得法爷本身的定位就是强力AOE输出压制血量,然后依靠魂锁来部位破坏,总体来说就是可以快速杀死巨兽但是不容易造成部位破坏。但是你这样改动只砍掉了AOE输出,法爷本身点对点伤害就弱,基本等于没有,等于是这个职业废了一大半。建议觉得要是削弱AOE是否应该加强点对点输出?要是说最后评分的问题,个人觉得本身就不合理,应该加上对有效部位伤害的评分,而且应该占上很大一部分,总体伤害评分占比应该降低才对。
希望运营改动平衡和活动多动动脑子,这种狩猎类的游戏更多的乐趣应该在于技术,而不是氪氪氪或者是哪个强了我们就砍一砍。
个人观点,轻喷勿喷,若有不同观点或者是其他建议,欢迎。
以上。
