需要更细腻的操作!
2017/09/17350 浏览综合
世嘉的虚拟网球系列可以说提到网球类游戏里不得不说。如果拿虚拟网球系列来比的话,这款游戏的国际服还是需要打磨的。世嘉的上旋球,下旋球,高调,短球,削球等各类打发法都能以拖动配合九宫格释放,再配合摇杆确定打的方向位置精确细腻。但是反观国际服的这个确实不尽人意了,每个技能要拖到指定位置或者点击释放,占据了屏幕位置,而且不方便。的确世嘉是大厂,当然做的好,我只是希望能有所借鉴。要说精细程度,阴影的狗牙太明显了颗粒感太足,衣服贴图也很敷衍。游戏中需要升级的东西太多很繁琐,又是装备,又是人物,还有技能。让人感觉不是体育游戏而是rpg。当然也有比世嘉出彩的地方,就是体力槽。人物会因体力消耗影响发挥,世嘉是大战300回合依然神采奕奕🙄,虽然会有流汗但是不影响发挥。但是体力系统做好了是优点,做不好就是骂点,比如土豪充个万把块,体力吊打平民,这就不好了。体育类游戏重在公平竞争,重在操作,而不是装备属性。不能起决定性因素。服装可以弄好看,增加娱乐性。好看自然有人买,装备可以轻微提升能力值,但是不能逆天改命。但是这毕竟不是vr网球,可能设计者也有自己想法,我只是说说自己看法。希望国服开发者能看到玩家的一些想法,采不采纳另说,毕竟也算一些声音,一些期许。(以上说的是国际服,和国服无直接联系。)