【试玩点评】个人玩过以后的一些感想和建议
修改于2018/09/23771 浏览综合
写一点自己玩过后的感想和改进建议
一.主界面

主要问题有三个:
1.整体的色调偏灰,给人一种死寂的感觉,这是一个非常大的问题,在游戏中,登录界面是第一印象,而主界面是陪伴我们玩家最久的,游戏的剧情是玩家扮演教官,是带着驱动者少女们拯救世界的希望。然而整体偏灰的色调和略显悲伤的背景音乐,让我感觉我是在带着少女们赴死,是不是与游戏剧情背道而驰了呢。
2.背景显得比较简陋,游戏是近未来科幻的世界观之下,这个背景的的工厂真的让我难以接受,背景中没有看到科幻的色彩,和驱动少女的立绘比起来不是一个档次的,就我而言,绝对不想我老婆住这种简陋的工厂里面(你说这是基地?没看出来)给我的感觉就是用心做立绘,用脚做背景,还不如做一个战舰的指挥室或者基地内部的大厅,突出一下科幻色彩。
3.ui的设计太过简单,而且颜色公告和多人还放了张图,单人就没有了,还有全是方形,颜色也很单调的灰色,不能加点别的元素在里面?最简单的就是在方形上划一道斜线,太中规中矩并不是一件好事情,字体改一下,机械感的晶蓝色字体,配灰色的ui,能有一些科幻的感觉就好。
总而言之,主界面的背景就是一个游戏的门面,你门面都做得不好看 ,怎么吸引玩家?
二.角色培养

主要问题有四个:
1.突破,银翼驱动不说,材料副本能刷,主要是碎片的问题,我计算了一下:一星到二星15碎片;二星到三星30碎片;三星到四星60碎片???四星到五星75碎片;五星到六星(未知)。就是说,一个sr,从一星到五星需要180碎片,出一张已有sr才15碎片,目前还没有找到碎片的稳定出处,刷图零掉落你知道吗?商城也是随机出碎片,后面再吐槽。给一个稳定的碎片收入来源给月卡党和微氪玩家才是保持游戏活性的重点。
2.幻梦核,那个鉴定有毒,能不能改成自己挑?或者更改成可以选择原有特效或者新特效,新特效不如旧特效还没锤子玩个鬼。幻梦核升级加个一键选一二三星的选项,真的是谢谢了,按得手疼。套装的效果有重复,希望改的更有每个套装的特色。
3.超频系统,一天升一个半,一共六个,后面要星级解锁,主力大概是要练4个,结合上面的突破多的就不聊了
4.角色升级系统上限多少?教官等级上限多少?还是没上限?目前能看到的是教官能到72级。
强化没什么说的,问题不大,其实升级数值可以调低一点,我两天全强化梦才强满,还是体力全刷材料的那种。
三.好感度系统

一个很重要的问题,好感度界面和主界面为什么要用同一个背景,好感是不是到410就结束了?要到999的话可以找找策划谈谈心,谢谢了。还有故事过于单调,背景音乐换一下欢乐的比较好 ,我是去找老婆玩的,你给个悲伤的bgm是要闹哪样?
四.任务系统
1.主线任务中关卡打了3星,在支线任务还要再打一次,现在还只是普通关卡出了支线任务,等后面精英和大师出来了,每章24关,就要打48次,一共8章,要打384次,你们是魔鬼吗,这完全是实力劝退了好吗,包括一些过得比较艰难的图,这简直就是折磨。
2.这个每周幻梦核强化50次,必须要一次一次点,一次强化用了50个幻梦核还不算,你干脆点死我得了。
五.学院系统
看不到下一级的技能效果,培养里面也看不到,望改进。高级增幅5小时600经验,中级增幅2小时300经验,低级增幅30分钟100经验,技能升一级才加1%到2%不等的技能威力,设计宝才,你们捡到鬼了,借鉴碧蓝的技能系统能不能搞好点,要不就换一个技能升级方案。
六.招募系统
150抽1ur2sr其他全是r,谁调的爆率,叫出来挨打好吗
七.单人系统
1.界面,还是界面的这个问题,灰色调,把悲伤带给玩家的音乐,一图过的章节,简单的ui,关卡里面还没有渲染好的模型,给点科幻感会死吗?会死吗?会死吗?
2.特殊行动完成了没有提示,希望能改善。
3.打关的时候不要限制时间好不好,而且最后5秒在中间放那么大干嘛,经常挡我弹道。而且连个暂停都不够给我,打一半有点事开自动,回来就输了,暂停都不给的你游想什么呢。
4.有些关卡难度不平衡,具体就不说了,群里面应该都说过了
5.罗兰娜是bug,罗兰娜是bug,罗兰娜是bug,无论你血多厚,3个大带走,虽然我有,但是我感觉官方要改,这里说出来给自己打个预防针。
八.商城系统&多人系统
1.sr碎片125一张,ur碎片1500一张,赢一场对战给20点荣耀值,打到传奇一周给个5600荣耀值,谁想的?那么升星就必须要氪金了,商城每天还只刷新一次,到后面充的少就升不了星就打不过别人,弃坑是肯定的,中层玩家弃坑了氪金大佬还会玩吗,不会了,pvp都没人了还 玩个蛇皮。
2.pvp太肝,半个小时回一点,一天24小时打48次,一局大概5-10分钟,按5分钟算就是240分钟4个小时,还不算每日礼包和日常送的。换个算法 ,1351积分,一局赢了给6点(输了没有),就是226局到传奇,emmmmmmmmmm硬核对战游戏。给点建议,恒定每日对战数,降低段位积分要求。
3.超频对战,最多上9个角色,你在逗我?前10都是5w-6w的机器人,排到100每天给600竞技点,第一给4000,第二给2000,第三给1500,逼氪,而且,注意了,竞技商城ur碎片一张3000竞技点,你排前100,5天能给你一片,ur到二星要15片,你的ur75天大概能到二星吧,勃朗宁会送,倒是不用担心抽不到。而且竞技商城好像刷不到sr碎片,我刷了10次都没有,不知道是bug还是设定如此。
不要怪我说话太难听,弹射类型的游戏本来就是比较小众的游戏,你游这样逼氪又逼肝的,很难留住玩家,难道说你游就打算服务几百个玩家?或者每天都来一个新区,一个区一百多个人分流,然后合区?我个人是难以接受这种玩法的,如果到后面是这种情况的话我会弃游,谢谢,到目前为止,我还看不到能让微氪和月卡党可以玩下去的点,我本人算是一个中氪玩家,但就目前的情况来说这个游戏并没有吸引我充值的欲望,因为我知道一个道理,我充不过巨氪大佬,而且不氪金角色也不能升星,我能怎么办?我也很绝望啊。
九.其他
1.成就达成没有提示,我能怎么办
2.玩久了人物会在pve、pvp关卡中变成黑色,上次没截图,姑且还是说一下吧
3.看了一下今天的调查,貌似考虑出模拟经营系统?可以期待一下,不过我感觉你游还是先把pvp搞平衡一点,或者直接换掉,我看老婆和pvp有什么关系
4.体力回复时间显示一下,我需要计算体力回满的时间(很多人)
5.登录奖励真的抠,首测能不能给多点,等到公测你游打算怎么办,每天钻石1500能干吗?抽一发都还要自己凑一点。
6.升级奖励能给多点吗。
7.七日任务完成了不显示进度
8.增加强化和升级系统中材料和经验卡按住可以一直使用功能。
9.扫荡次数可以自己设定的功能。
总结:以上内容纯属个人观点,如有不同意见,一律按照求同存异方针处理,希望官方能够在我的建议中找到适合自己,同时能够满足玩家的改进道路,祝食梦计划能够越做越好。(如果你能看到这里,就帮我点个赞吧)