关于这个事件大背景环境下的个人思考

2019/06/10235 浏览综合
看了一些国外的评论,相反国外没有那么激进。我想这一点很好理解,不是说塞尔达不可以借鉴。就像在中国如果出了一个类仙剑奇侠传的游戏。我相信我们也很少或者不会喷它。因为在国外看来,那是几乎所有人都无法避免的经典。
而塞尔达的精华也不是那么好借鉴的。荒野的灵魂不是爬山游水盾反跳闪滑翔。
而是那个看起来活生生的世界。以及那120个神庙900个呀哈哈。以及那有灵魂的音乐像是塞尔达摇篮曲,历代主题曲,岚之歌,迷之森林,萨利亚之歌,马宿,龙之岛,七个城镇的昼夜主题曲。不知道为什么就想去高处的期待。你知道在每一个你想要去的地方都会有有趣的东西在等着你。你懂得了权衡利弊,并非所有的战斗都是值得。勇气成了你前进的力量,友谊成了你不屈的信念,塞尔达公主成了一切的起点和终点。这不是那么好借鉴的。
而我们之所以喷,之所以讨厌。
第一是因为在我们现在的大环境里,游戏还是洪水猛兽。我们没有或者基本没有属于自己的游戏文化。我们希望有。可是这十几二十几年来,我们看到的只有抄袭借鉴,借鉴抄袭。我们不希望我们的游戏文化是这么一个抄袭借鉴的文化,只是退而求其次的能玩就行。就像是穷苦人家的孩子,别人给的东西。总还是有自尊心作祟的。
恨就恨在这个时代,资金太快,梦想太远。
我可以去想到这个游戏制作组的心情。他们被塞尔达震撼过。他们也知道成型的原创思想需要多少的否决以及重建,而在资本的期待,一次失败就可能是毁灭性的打击。尚没有经验的他们,面对毫无定论的东西以及严酷的环境,他们如何敢去试。
于是他们带着对于这个游戏的喜爱而去模仿。至少是模仿pv。他们也想被认可。也许他们也期待有一天会获得宫本茂的赞扬。毕竟每一个学游戏设计的学生最开始都幻想过这么一刻吧。
任天堂排斥盗版,但绝不排斥模仿。他一向就像整个游戏界的老师,给以后的学生们以新的思路新的方法。
我们之所以讨厌之所以排斥的第2个原因。便是我知道,如果它成为手游。便会被氪金,重复内容的肝化,拥有想法却缺少足够的设计所淹没。这感觉就像是你看到有一个女生长得特别像你的初恋,而她却沦落风尘的那种感觉。
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