关于评分制度是否可以更细化
2018/09/22121 浏览综合
也许是我个人的强迫症,每一年的手游感觉能上五星的应该是屈指可数,太差的一般根本就不会点进去玩,更多的实际上就是三四星的水准。所以每一个游戏都会犹豫它到底该三星还是四星,结果就会有些心理预期是7.5分左右的游戏给了四星,而7分左右给了三星,实际上两款游戏又没差那么多的情况。一星两分太贵太重了。
举个例子,一个是电击文库、另一个是约会大作战。两款实际上都是换皮游戏,游戏性方面,一个回合制,一个崩崩,大哥别笑二哥。说到剧情,文库基本没有,约战基本就是动画剧情,即使约会那部分现在感觉基本上也不能说剧情有多大特色。立绘,文库主要画风不统一,约战基本还原动画;至于建模,文库建模虽然也有人诟病,但肯定比约战强。氪金体验,池子大家一样毒,混池,大概约战稍微好一点。优化,应该是文库强大概不止一点。说那么多就是意思两款游戏实际上没现在得分表现的差距那么大。
个人评价的话,电击文库,撇开zz活动不谈,7分是它的天花板;而一天的约战体验下来,7.5分是比较合理的分数,然而现在是差了整整一星。当然这之后还会有很长的时间,约战的分数估计还是会掉的,但是我想说的是这样的得分差值得我们去质疑评分的可靠程度。
之前有人说评分多是主观打分,这点没错,当然也有盲目的一星和五星,我觉得这个实际上很难把控。而其实有的一气之下一星,一方面也充分反应了当时存在的明显问题,另一方面随着时间发展,有些人会修改评分,而另一些则会因为评分数上去得到修正。比方说,碧蓝的得分,虽然个人觉得应该是8-8.5这样,但也确实反映了曾经发生的一些事。
再一个得分很极端的是叛逆性百万亚瑟王。我在b站,taptap,还有nga上都看过评分都是差到极点。当然所有玩过它的应该都会表示这不是一款好游戏,但我个人想说这游戏是值5-6分的,一个是剧情虽然算不上出彩但胜在情怀,一个是优秀的交互性公会系统挽救了这个游戏当然也同时害了这个游戏,最后人物塑造也可以算不错了。低分主要是平衡性过差,还有到处氪金,无论皮肤还是扭蛋池子剧毒,倒霉的一堆定时上线,没有新意的活动。所以低分很正常但不至于分数低到可怕,而纵观tap上的很多评分理由,甚至让我怀疑我是否玩过这个游戏。我弃坑的时候在四区也可以算是准一线的炼金了,我可以很负责的讲很多评论都是在瞎扯,只要扯一下乖离情怀剩下全靠自己编,还有人排队点赞。这也是我想要细化评分的理由之一,尽量减少云玩家的评分,增加分数可信度。
细化的想法可以有很多,譬如可以分两个打分,一个要求尽可能客观,一个自由发挥。这样就可以给那些张嘴闭嘴情怀的一个发泄空间,可以看下血族,我当年也玩过,9分是不是过了点……或者可以细分类,比方画面、剧情、游戏性等等各给个打分,这样也使打分更有依据也更合理一点。另一个就是之前讲的不要求划到0.5分,起码可以到整数分,这样用心打分的人可以有更多打分的余地。还有需要在注册答题上提到,尽量不要什么”给个五星给个一星平衡下“这都什么鬼的理由。还有那种什么”一星给情怀一星给啥啥的打分“一共就五个星哪有那么多给你加给你扣的,话说那随便的理由就值了一星真是贵我去。还有可以除了欢乐、赞和踩之外加一个质疑并附简单理由,允许我们去质疑不合理的评分而不是用踩来表达,质疑的数量够多就足够说明合理性存在问题,这样甚至可以考虑移除评分。
为何要细化?我只想说我决定不了别人怎么打分,但我可以建议用制度让更多人学会去更合理地打分,使分数更有参照性一点。