刺激战场和全军出击的一点个人比较
2018/02/10592 浏览综合
(个人观点,如果各位粉丝觉得在下讲的对,那么在这里谢谢各位,如果有的粉丝觉得在下说的不对的,多多包涵グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧)
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最近全军出击和刺激战场都陆续公测了,也算是圆了大家的“手机吃鸡”的梦想。从画质和操作还原来看,真的算是高度还原了端游。正好赶上两款大作面试,发表一些个人见解。
既然在这里评论,那就先说全军出击。全军出击的画质没得说,是真的一流,远景和近景的描摹也都十分到位。确实,在其他吃鸡手游上市了那么久,全军出击依然能赢得不小的市场。
但在这里在下还是有要说的,既然是刺激战场和全军出击的对比,那还是有一定的可比性的。
首先来讲,就整体而言,全军出击更像是一个半成品(因为是公测,那么也无可厚非),而刺激战场,则可以不折不扣的说为是成品。(虽然人家也是公测)这里就不免有一种全军出击是“赶出来”的嫌疑。(这里不深入探讨)
为什么这么说,首先,在开局跳伞上,刺激战场的更像端游,有一段进入地图的时间,而全军出击则在一开始就进入地图,不仅如此,全军进入地图后并没有立刻出现跳伞键位,导致一些“飞过了”的尴尬局面出现。(这点上刺激做的很好,希望技术部的dalao们借鉴一下吧)
其次是拾取界面,图标感觉过小,导致描述的文字更小,老玩家倒是无所谓啦,萌新们可能不太懂,有一定的麻烦。而丢弃界面就真的没眼看啦,长按出界面,但是是反选,操作过于复杂了,可以借鉴下刺激的全丢和部分丢键位。
再者就是射击机制,射击机制太僵硬了,就是瞄准了就射,好像不太存在需要压枪的情况,感觉就怪怪的,有点降低了游戏难度(虽说大家都希望简单吃鸡,但是过于简单的游戏我想大多数人是不愿意的吧)。如果说大家觉得在下的叙述不够直接,可以体验一下两款游戏的射击机制,会有更直接的感受,可以明显感受到差距。还有就是机瞄的问题,不是所有枪都能机瞄,落地没有红点或者全息就很难受了。
最后就是优化的问题,卡顿和丢帧的问题两款游戏都存在,但全军的问题更为严重,有时候还会出现位移一段距离后突然闪现回到原来的位置的问题,游戏体验极差好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ。
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市面上好多评论区好像都不太看好天美工作室(没有恶意黑的意思,轻喷,下手别太重),可能大家都被荣耀影响,就觉得天美做不出好游戏。那么就靠天美工作室的dalao们努力了,对于全军还是有点小失望,没有对比就没有伤害,既然市面上那么多吃鸡,就应该更用心才是,不能总让各位失望是吧。
就这么多,在下先溜了
