关于游戏组队功能的建议
修改于2018/12/01578 浏览综合
目前的游戏4人组队捆绑能力太强了寻找队友也不容易找到,如果有一个人离开剩下三个人的游戏体验就会变得极差,更换一个队友的成本太高了。
这里我提两个关于组队进度更改的思路
1:
假设adc三人个人进度都在平原20
现在缺少一个队友,
找来了d(进度在平原4)
那整个队伍进度就定位成平原(20+20+20+4)/4 =平原16,
如果此时队友a退队伍了,
进度又变成(20+20+4)/3 =平原14
2:
队伍直接按照队伍内最高进度的队员来算,当有人退队伍时从新判断。
举例:
a进度峡谷3
bc进度平原5
d进度平原15
队伍进度就算作峡谷3
当a退队伍时,进度从新判断,变成d的进度 平原15
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