予游戏策划和运营的一封信,私以为游戏需要更大的改动和一些大的问题(一)
2019/12/10402 浏览玩家建议
也玩了这么久游戏了,这也是一个好游戏,同时也是率土之滨多年的老玩家了。我觉得也需要提一些意见和建议了,我觉得如果这个游戏再不做出改变和弥补一些不足早晚会凉倒是真的,我也不希望这款游戏就这么没落下去。这里仅提出一些建议,具体修改办法还是以官方自己思量为善。
首先第一,游戏时间过长但是实际游戏内容语气不匹配,以我所在区服为例,s1打了一个月就完全结束了,但是征服确定以后硬生生拖了两个月才结束了s1,期间反而滋生了很多矛盾,并没有一个合理的内容进行填充,s2赛季同样,所在周六开始s2赛季,第二星期星期五就开了资源州,进度过快,大量的资源抢占和快节奏的压缩游戏寿命,我觉得不可取,建议官方是否适当通过霸业、玩家之间的对抗等延长或者说填充游戏内的内容和时间,也不一定需要很长,但是务必让玩家游戏中能够充分地感受游戏特色和战斗氛围我觉得才是最为重要的。
第二,我觉得贵游是否是已经被率土之滨作为前辈的框架给限制住了,游戏是有一部分的创新,但是实际综合起来毫无特色并且再赛季结算上完全可以说是率土之滨的一个结算模板调整的结果。不知道贵游是否认真思考过这样是否合理,目前大部分贵游和率土之滨几乎一致了,前几个赛季 基本不会有太真正符合游戏特色的战斗,更多的是象征性的打一下,然后由几个大盟互相分配掉最终名额。我认为本身这样就是很不合理的,我觉得是应该给予最终征服的玩家一定的奖励,但是这样每个州府大盟最后分配,导致游戏其实已经偏离了原本大家应该互相征伐的初衷,反而更像是政客妥协一般。并没有办法看到游戏实际的特色体现在与战斗和大家互相攻伐,拉锯,策略,等等之间的玩法反而被进一步的淡化了。私以为完全可以拉长战线,让充分参与游戏战斗和参与游戏内容的玩家,根据参与度发放奖励的同时,也给予征服一定的奖励从而达到两头得以平均的同时让游戏真正的做到三国志一般,以战略、攻伐、战斗为主体,而不是一个月,乃至于两三个星期就能结束一个赛季的同时还让玩家没有办法体验到更多的乐趣。
今天暂时写这么多,我希望贵游策划和运营能够认真的斟酌一下我提出的建议,并给出一个合理的方案进行修改,以让游戏能够更好,目前的游戏环境确实我觉得已经脱离了游戏的初衷和主体,同时也是一潭死水,更好的战斗体验和游戏体验能够增加玩家的获得感和成就感,也是刺激消费的重要一环,望君听之任之,加以改进。
一名从内测就开始陪伴的微氪玩家的小建议,如有不对之处望海涵