给300自走棋的一点点建议

2019/07/2828 浏览综合
1服务器
2诚意
3公主
4游戏模式
5社交
6游戏货币与虚拟商品
7活动
8棋子平衡性
提几点对于300自走棋的建议好吧:
1.服务器问题,首当其冲就是这个,ty里面最垃圾的服务器没有之一,300点土豆服务器近年来都好很多了,虽然比起其他还是有差距,然而你们这个手游服务器,真的好棒啊
2.诚意问题,虽然说补偿给了我们可以集体失忆,但是你能不能别一直炸服?天天炸天天炸谁耐心都是有限度的毕竟都是人,还有维护,你维护的时候能不能把预期时间往后面延一点再公布?那样你提前更好我们只会开心,而不是说人一样把维护说的很快结果一次又一次让玩家失望,还有半夜炸服这件事,你哪怕是把公告改成:由于服务器问题临时决定维护,对你造成的影响请您见谅,然后你预计维护1小时,你说成俩个小时,这样就会比公告预计维护好的时间要早,就不会失约,而且这样的公告会让我们有被尊重的感觉,而不是你炸服了就说要维护怪我们没看到okk?我半小时前上号时候还没提示现在你说要维护了?这个态度真是让人失望的很
3.公主方面问题希望不一样的公主可以有不同的棋子,不要求全部棋子都换衣服,每拥有一个公主可以换一个对应棋子的衣服,不管用哪个公主,只要拥有公主对应棋子的皮肤都会显示使用公主的对应皮肤棋子会根据战斗输赢进行不同的舞蹈动作和不同的语音(可以通过好感度解锁)公主语音上面可多设置一些,好感度增加到一定程度就解锁一句不同的互动语音公主获取问题,目前公主获取方式中,几乎全部是需要氪金的,建议每个赛季出1~2个赛季公主,排位赛胜利除了获取土豆和胜利点数以外,根据战斗表现额外获得少量荣耀,(例如第一名4荣耀,第二第三3荣耀,第四第五2荣耀,第六七八每人获得一荣耀)荣耀到达一定数量可兑换公主
4.游戏模式问题除了自走棋老玩家外,也有玩300的情怀玩家和慕名而来的新手玩家,可适当增添较为完善的新手教学,但是不要强制让玩家参与,那样会浪费自走棋老玩家的时间,可在主界面建立一个板块,让玩家根据自身情况选择还有就是可以建立一个类似王者的新手训练营,让玩家自行摸索试验棋子体系之间的联合关系,克制问题和强度问题,目前来讲棋子体系方面的试验只能从匹配里面进行,这个就导致很烦躁可以适当加入一些娱乐模式奥,最简单来说极速战争(自己想的名字不喜勿喷)加快金币获得速度,从而加快游戏节奏达到娱乐的目的,这种模式会很适合休闲时间较短的上班族学生党,让他们上厕所,短暂休息的时候也可以享受自走棋的乐趣,然后再逐步推出别的模式,现在主界面很空的对吧还有就是匹配的时候希望可以查看棋子图鉴或是翻看商城,不然干巴巴等着很无聊耶
5.社交问题我想官方已经想过这方面了吧,但是社团还没有开放呢,但是我这里先给官方几个建议建立社团可以需要一定钻石但是不要过于多,不然平民玩家和低氪玩家承受不起的话很可能形同虚设或者是呈现拉帮结派的状态,这样就与设立这个功能的初衷违背了好友方面可以设立好友好感度,好感度达到一定等级可选择图标在加载界面进行显示优化好友聊天界面,现在聊天的地方一是不明显二是不方便玩家开黑问题,希望可以设立局内语音和队伍语音,不然现在开黑如果不是私下认识的话,单是游戏里有好友开黑,除了刷任务什么用处都没有,多局内语音功能的话就可以从棋子的选择上面沟通交流,避免开黑抢相同职业棋子的问题,同时如果可以开黑的话,玩家间可以进行沟通交流(互相滑稽互相吹),让游戏更有乐趣,也使一方死亡另一方等待过程中,可以边观战边聊天,给那些又想去看小视频,又想看好友战果的矛盾党一个解决问题的方法可以建立一个师徒系统,到达一定段位后可以接受徒弟,师徒间亲密度到达一定程度后有专属标记可以建立一个观战系统,方便师徒间训练以及教学
6.游戏货币以及虚拟商品问题目前来说商品过于单一导致游戏货币没什么作用,下面几点建议可以在不影响公平竞技的前提下增大养成性公主相关问题中提到的赛季公主,可以建立一个赛季商店,588荣耀的赛季公主和1000荣耀的年度公主,赛季公主每个赛季换一次赛季过后永久绝版,1000荣耀的公主每年换一次,过后永久绝版(赛季公主就算每局第一也要150局左右应该不算过分哦,也不会太容易获得烂大街)并在每个赛季商店中加入赛季专属的棋子皮肤,300荣耀一个,过后绝版,最后在赛季商店中设立一些小商品,比如大小好感度礼品游戏商城里面可以设立一些商品购买,当然这里指的不是游戏头像和头像框,可以设立一些传送特效,伤害特效,让玩家有攒钱的动力,还可以设立一些小部件,比如简单的好感度图标啊,加载界面边框啊,在设立一个每年增添一个的土豆换取的地图(稍微贵一点)用土豆来购买,(说实话如果开始好感度图标是会根据好感度加深颜色的心,用土豆买的图标就改成会加深颜色的星星,太阳,月亮,这样简单的图标用土豆来买一点不过分,只会让玩家更有养成感和游戏欲望)加载界面边框来说一些简单的条纹就可以,毕竟是土豆买的不需要氪金的东西至于充钱买的东西,建议设立一些较为复杂的好感度图标(例如逐渐长大的小树苗,静态逐渐变为动态最后有蓝光的喷水鲸鱼,圈数逐渐增多的靶心),还有复杂的边框,比如配套小树苗的藤蔓边框,配套鲸鱼的海洋边框,配套靶心的飞镖底框,这些冲少量钱购买的话肯定会比你现在卖的磨磨唧唧的销量好的多,一个图标15元,边框十元,配套23元的话,虽然单个钱赚的不多,但是总体来说销量会好的多的多,还有就是棋子皮肤,给棋子换个衣服20元一个,改变棋子本身语音,再增添30元一个的棋子皮肤,除了改变语音附带技能特效,隔壁300大作战那么多皮肤应该不难找模型吧?很多本命棋子反正换我我是乐意买棋子皮肤的,再有就是充钱买的公主和地图,一年可以增添俩个公主,4个地图,不要过于勤,50元一个公主,40元一个地图,反正我是乐意买的很,当然传送特效和伤害特效肯定也得有,根据精致程度卖20~50元挺不错的,再有就是过节,可以出一些什么限定的泳装棋子皮肤,限定七夕情侣的棋子皮肤啊,带节日语音和特效,你卖35,40一个肯定都有人买,出一些限定的节日动态地图,只要不太贵肯定也有人买,但是你现在这个商城啊,那个礼包,一个地图,一个头像一个好感度礼物卖70,傻子才要,不说别的地图按50算,你觉得一个头像一个礼物真的值那么多钱吗,我说实话头像用土豆买就行,或者钻石,别的游戏都能自定义头像你从这里把头像卖这么贵真的好吗?还有就是商城换一个抽奖模式,现在这个抽奖模式真是完美继承了ty骗氪的优良传统,全抽完给个公主对吧,其余除了传送特效和伤害特效什么都没有,就和花几百块钱买这三没啥区别,除非太有钱否则没人抽的,抽奖模式可以改成转盘,特等奖公主,设立2个大奖,棋子皮肤,传送特效,伤害特效,轮着换,然后其余就是土豆和一些好感度礼物,然后抽满多少好感度必出公主,整体来说按照王者那种风格就很good钻石来讲的话可以买一些头像框,抽奖,然后设立一个钻石地图(用钻石矿洞做主题就很不错,卖贵一点,但是真的觉得是用钻石买的也有钻石地图的感觉)如果实在是想要卖贵的东西,你做一个和风地图,百鬼夜行啥的,白天地图也是白天有好多动态小人地图边缘热热闹闹,晚上地图里面也是晚上时不时在地图边缘飘过俩个小鬼,你这个地图弄个礼包卖个小100,然后送一个边框,一点问题没有,肯定有人乐意氪,现在这些东西我讲实话没啥让人有氪金欲望的,除了游戏这游戏商品和活动没有任何让我想氪想攒着买的
7.活动问题这里面活动太少了emm下面几种活动给官方个参考开服活动我就不说了,没有这个真的很失望,可以送一些棋子皮肤,开服头像框啥的,这我就不说了,反正过去了然后就是节日活动,设立个棋子皮肤在活动里面,不用氪就能免费送,别弄别的方式获取,节日氪金皮肤在另外做一个,大点的节日办个小节日商店,可以兑换节日专属公主,棋子皮肤,好感度礼物什么的或者是除了商店再设立个节日抽奖,比如端午弄个捞粽子,新年做个鞭炮连响然后就是300老风俗的秋日祭,夏日祭啥的,给个传送特效或者图标,头像我就挺满足的了
8.棋子平衡度现在刺客这棋啊真的过分强了,好攒,效果强,棋子见带的颜色属性也nb,占的人口也不多,而且可以说是从头强到尾,其他棋子过多过少因为不好攒,前期弱,占人口多之类的,希望可以适当调整一下,而且法师,术士,现在真的是没有活路,术士可以凑颜色属性,然后吸血很给力倒也是有个解释,但是法师一般来说凑颜色都很少有人乐意用😂😂😂
能想到的暂时就这么多,希望ty能慢慢改进,不说别的这些建议如果做到了那300这款自走棋肯定就是打破常规,手游自走棋之王了,成为吃鸡这种现象级别游戏我觉得都是有希望的,毕竟300党和二次元党,自走棋党为基础就不少人了 再吸引些新玩家就差不多了
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