理性看待结晶与刺客问题
2020/02/191083 浏览综合
1.结晶问题
大家都在抱怨结晶属性爆炸的问题,一颗终极生命宝石就加60多万的血,但是就现有的终极生命宝石一套也加30多万的血呀……而且宝石获取途径更加广泛,就现在的信息来看,结晶获取只能通过抽取。游戏开了四个月的,大部分玩家宝石也就在11,12级,结晶要弄满,得氪成什么层度?

在我看来,结晶系统应该是个皆大欢喜的事情呀,系统的开放将降低小氪0氪玩家当前进度的难度,中大氪玩家也找到了新的氪金点。
怕玩家之间距离拉大?不是理所应当的吗?别人花着大把的钱,凭什么?
2.刺客问题
(1)变身问题
从最近几次更新变身,重拳up,攻速结晶等都可以看出,游戏开发者一直在试图打破游戏模块化的格局。现在的状况是:大佬前面推,写攻略,然后大家照抄就好。
我的看法是矛盾的:抄作业是真的爽,但同时也体会不到为一个boss研究几小时最后通关的喜悦。
当绝大部分人都不研究推图了,而开发者可能认为这样伤害了这个游戏的核心玩法,所以搞了这一系列的骚操作。
(2)刺客问题
刺客问题是个bug,但是改不了。
这里不从什么编程啊,系统的角度说,就从游戏模式来说,排名前1000的队伍,也就是说养活游戏的一半以上人群,至少有800都有刺客吧。如果改了,这人群的图等两个月再推?英雄山先吃两个个月的低保再来?以及一系列的连锁反应,其实这个bug已经绑架的心动,即使能改也不敢改。
既然事已至此,如何解决呢?
任何游戏的职业划分都有前期职业,后期职业,也从来没有人抱怨过这种设定。如果游戏还要继续开发的话,通过新出的天赋系统,把刺客就做成一个前中期职业(四大陆算中期),其他输出职业做成肉眼可见的后期职业,比如在法师,猎人的天赋树里加入相比于刺客以倍计数的暴击加成,甚至每三个技能必定暴击一次都行,确保在后期现在所谓的下水道职业在后期有碾压的输出优势。
希望很重要,我能理解猎法等现在的感受,但得给他们希望呀,如果希望都看不见,脱坑在情理之中。