致游戏制作组、运营和策划的一封信,手动@阿梦酱
修改于2019/12/12412 浏览综合
之前提交过,不知道有没有收到,在bug反馈贴那边写了一些(因为我看建议也可以放到那边),并没有收到回复,决定新开一个贴,更醒目一些(希望官方人员能好好看看,不要像我之前说探险的帖子那样,只是几个字而已,却接近2周才改)
游戏内id同论坛id,应该有些人天梯上见过我。我在这里的氪金量在个人玩过的手游里排前3,贴个图吧

下面是建议部分
1. 最最最重要的:超频洗点!!!
提出这一点的玩家很多,同时@海陆生煎,讲的非常正确,现在pvp里仅仅是6星根本上不了场,我现在阵容刚换了枫,然后被诸多大佬暴打。没有超频→打不过→上不了场→不会练→不升星→那为什么要抽呢
不仅不会骗氪,还会让人产生“为什么会变成这样呢”的后悔和挫败感
,对于真爱党大概更是明显吧
![[嗒啦啦2_我好菜]](https://img.tapimg.com/market/images/0827e8f080b769074b9257fafe25b00d.gif)
顺便说一下超频,一下被按下去几十名实在搞人心态,我在bug贴里写了,在这里再贴一下建议吧:改回之前的代码,不下线不刷新,人人都有充足时间往上打,皆大欢喜;改用插队模式,比如1234名为ABCD,第3的C向第一名的A发起了进攻,赢了之后是是CABD,而不是现在的CBAD,调大奖励范围(比如2-50奖励一致);自己周围的4人都在被挑战时只能等着被别人打下去,这时可以自己跟自己打,起码保个名次;结算时间往前到11点,第二天都要上班上学,很多人不想熬夜,往前调整可能会有不少人试着冲一下
2. 开放所有驱动姬的好感系统
我已经注意到厄休拉当看板在好感提高一阶之后会说不同的话,说明你们的确做了,为什么不放出来?仓库里一堆好感道具没地方用
并不需要连好感剧情一起更新(当然有更好),把好感1199之前的属性点全开就可以了。(之前写的599,忘了第3阶段还有,如果能把再后面4、5阶段的属性点事件也开了更好)现在马克罗尼、枷、威廉敏娜、勃朗宁等初始速度就比别人多6,阿尔西诺伊更是多了8(且不论别的攻防暴击减伤等属性加成),现在天梯以速度决胜的环境下,后出的驱动姬几乎就没有能快过她们的。为什么现在这几名驱动姬(勃朗宁除外,白字速度114比那几个白字130+的差远了)在天梯经常见到?除了本身性能优越,速度也是决胜性的因素。(6星核最差的风火位置全9速,金锤鉴定的最差速度也是9,和最优情况总共也就差6速而已,而全10的代价不用我说,真正做过的人都清楚
)开放这些有利于更多的角色冲击天梯环境。
![[嗒啦啦2_记仇]](https://img.tapimg.com/market/images/4d24140484a5e5f0ace9962bdee344d7.gif)
此外属性点也应加入洗点模式
顺便说一下经验卡,只能一张张点,而且不知道是代码还是服务器问题,点的快直接掉线。我枫从1级点到88级点了十几分钟,操作反人类。应该有一次+10、+100以及max的选项。
3. 扫荡
作为一个手游日常时间太久,很多东西都建议加入扫荡。日常本、活动本只要通过一次3星即可扫荡(尤其是现在活动图大师还黑夜,自律都没办法,手操近100把也太累了
);军团本、探险本只要队伍战力超过某个数值即可扫荡获得全部奖励
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
此外,自律时加入“是否使用驱动技”和加速的选项,在除了天梯、无序乱斗、银翼竞技场等对玩家的活动外,单人游戏时添加自律按钮(比如单人进入穹级入侵时)
4. 幻梦核迅速替换
玩家可自己设定套装1、2、3、4等等,每个套装皆从仓库中选择,无论这个幻梦核是不是在某个驱动姬身上或者已经载入其他套装中(比如现在我的仓库有一套贝希摩斯,一套提尔梅特,我的套装1是贝希摩斯4件套,套装2是提尔梅特4件套,套装3是这两套中各取2件2+2),任何一名驱动姬可以快速应用套装记录装备(如果此时这套装备已经在驱动姬a身上,提示确认或取消,如果确认装备,则会自动从驱动姬a身上卸下,然后装备到现在所选择的驱动姬身上)如果某个幻梦核已缺失(比如用来合成了),在套装中显示红色,装备时那个格子自动空余。
此外在合成时可以筛选种类和风火林山位置,核多了下面的条太长拨到右边要半天。
加入用一定幻灵核β和金币对6星幻梦核重洗属性的模式,之前做的9速和7.1%攻击等没办法弥补,只能算残次品6星核了。
5. 军团的一些改进
军团每周自选刷核的种类(现在连着两周回血的核谁会打啊
)
![[嗒啦啦2_托腮]](https://img.tapimg.com/market/images/13def4d3d7fd71471d57c8780f5b9aa6.gif)
军团歼灭战boss在任何阵营未达到100%时即处于开启状态,但无法获得属性加成(这样即便不活跃的军团也可以打boss);同时在任何阵营已满100%后仍然可以继续进入这一阵营副本获得军团币和贡献点(虽然做到这一点的军团不多,但是也有不少,想要军团币还要跑到别的军团里面打,很麻烦)
另外下调军团幻梦核的价格(1个核5k6一套6星不知道什么时候了,希望军团战给的币多一点吧)
6. PVP
天梯不应连着3局同时遇到一个人,打不过的话挫败感会比较严重。如果20秒仍未匹配到玩家,则自动进入与当前玩家相同阵容配置的ai对局,此时如果取得胜利则会获得与正常胜利相等的积分(一般玩家胜利是+30)
对于拖平局的,最后评判胜负应当按人数、整局伤害、剩余血量等作为依据,不是两边都有人活着就平了,另外平局的奖励不应该比失败低。
7. 主线第9章
这个难度认真的吗,带词条本来是旋涡里的难度,结果到这以后每人都有了。建议把第九章里所有的回合要求去掉,并且带有“封锁”词条的小怪不应多于10血。此外,由于地形杀或被动等击杀的凋零不会对玩家的角色反伤。游戏的主线难度应降到大多数玩家都能过的地步。
8. 各种机制和数据
每当推出一个新机制或一种新boss时,应当有详细的机制介绍和数据。旋涡里的新词条没有介绍,探险没有介绍,超绝噩梦种也没有介绍。作为一个手游,很多人并不想玩的那么硬核还需要自己探究机制。建议写个明明白白的“敌方资料”,点击去是对方的行动、特性、攻防血速等等数据,然后把这个放在显眼的地方
9. 枢纽
目前已经习惯了这个节奏,不过3天一次仍然有点长,希望3天一次的同时每次获得的材料增加,尤其是基建材料和强化猫。
各种设施升级要的材料很多,如果不增加上面说的,就建议减少一些,另外3种材料可以用一定的比例互换。探险作为枢纽的主要材料来源,对于新人应当更加友好,而不是把门槛卡的这么死(虽然6-9要求降了),干脆改成12-14张图纸就开吧。此外那个船造的时间也太长了吧,到现在第一艘才3200/4500,建完剩下的要什么时候了。
研发中心做武器装备时,如果使用的全部是金色材料,应该屏蔽4星普通装备,只会出4星专武(莉莉姆的不要啊)、5星及以上。
10. 银翼竞技场
现在界面显示还有,不知道是不是开着的,但是应该没人打了,建议做成常驻。
一个公平对战的地方,想法是好的,但是玩下来其实和乱斗没什么区别。只要有“无锁”和有可以卡缝隙边缘的地图,就不会是公平的。建议把八咫之类的从这个模式里去掉,可以卡边的地图也去了。(对这种战术并没有偏见,但是对手如果没有具有无锁的阵容几乎没法反制,类比卡牌游戏的自闭卡组)门票400钻,起码要5胜,在如今的匹配机制下(对手与自己的胜场数差值正负不超过1)除了第一天还有人之后几乎没人玩了。机制建议常驻,每天或者每2天发一张门票,或者把门票价格变成200(如果门票价格降了,高胜奖励可以适当下调一些。3败退场,总共12次,奖励应该做到4胜不亏,8胜永动,10胜+赚的地步),同时如果自信这个是公平的,那么匹配机制应当完全随机,11胜场决赛玩家也会遇到0胜入场的玩家(为了防止小号送分,不会连续2局遇到同一名玩家),这样银翼玩的人也会有不少
11. 游戏驱动姬平衡(从这里要说一些官方可能不爱听的话了)
削弱的时候慎重再慎重。在很多卡牌游戏里(比如影之诗和炉石),削弱或变动某些卡牌的技能是要全额返尘的,而这些游戏的尘通常来的比较容易。食梦计划的驱动姬都是氪金得来的,削弱的后果更是严重。比如上次更新的帕西法尔,正是因为她能拉boss才有不少人去练,而能推人的显然不只这一个。这名驱动姬最有特色和价值的机制被去掉之后,应该将全服所有人的这名驱动姬回归到初始状态,并且返还使用在她身上的所有资源(经验卡、强化材料、技能材料、超频核心、d币、星核、银翼驱动、碎片和精粹、好感道具等等),让玩家自己选择是继续真爱这名驱动姬还是转换思路,使用别的玩法。这还没有算玩家的时间成本。
然后再说说驱动姬的平衡,该削还是要削的,该加强还是要加强的。
官方对那些标签大概心里也没什么数吧,比如元素填充的枷,白板速度145+好感6,全游戏第一
,同时有不弱,甚至可以说强大的输出和身材(血量),仅耗35的驱动技;元素填充的马克罗尼,替补出来打冰印目标伤害堪比湮灭武装甚至更强;同样元素填充,不加强都没人用(虽然现在用的也很少)的狄希斯,白板134速(还没其他元素填充ur快,嘲讽不住),输出全靠反伤,属性成长并不优秀,甚至没有伊邪那美套、节能炮或者格罗丽亚娜队长连大招都用不出来,这真的是一个分类下的吗?削弱要给补偿,加强就不用,加强一些冷门的、用的人少的角色大家都开心,而且这其实不能算加强,只是让她回到应有的同届水平。
![[嗒啦啦2_惊了]](https://img.tapimg.com/market/images/7dd82ea5d769e457891034f60f4a5717.gif)
立体改造,高攻高防低速,目前除了替补莉萝脉冲炮之外,神乐也在逐渐减少,因为高防低血根本挡不住真伤
护佑重装,如果不是枷很强,用威廉的也很少吧,最好用的是铁锈泉或者耶梦加得泉
白华超频竞技场ai还是会大招丢对面,怎么更新着更新着又给弄回来了,不会直接贴了台服代码吧。而且白华这也不是元素填充的ur强度啊
官方应该比玩家更清楚角色的定位,毕竟这是你们自己设计的。一些sr和r的角色很有意思,但是也只能在无序和银翼竞技场看见了吧,如果想在天梯里出现,唯有速度之类的属性加一下了
11. 某些题外话
从玩这个游戏到现在,官方做出的有利于玩家的改动:池子加了保底、军团幻梦核单独掉落、军团币增加、减少远征(特殊行动)的消耗、增加八咫用餐的体力、探险藏宝图改了字:收集完成后再右上角领取(这个居然也能特别拿出来说,心情难言)做的不错,但是还不够
在各种地方,taptap之外,qq、贴吧上也看了不少,发帖回复时间也能得出一些结论了,玩家流失应该挺严重的吧。
挽留住玩家,保持一个好口碑才是上策,现在却给我一些破罐子破摔的味道。上个月里,一共经历了莉萝(ur),厄休拉(ur)+帕西法尔(sr),狄希斯(ur)+伊妮德(sr),暂且不算开服限定(?)阿尔西诺伊(ur),便已经有5个新驱动姬了,就算狄希斯是上个月末2天来的,那也是上个月里的,而且还有3名ex没有算。更新频繁的池子给人的骗氪感觉很足,而且双倍重置(一般别的游戏只有周年或者新年才会更新,而且一年只有一次)、新通行证(没有上个月的好了,也没有皮肤)非常明显的传达出运营这边的问题。
而当初在你们给玩家的一封信里写着“一个月3-4名”,相信没有玩家会喜欢出尔反尔的官方。所以这一次我也用了类似的标题,希望官方好好看看。在评论里的评分和建议,好几天后官方才回复,事实上这回的不少建议从那时候就写了,但是没有回应,也没有改的迹象。
游戏著作权人改了,不少人都看到了,官方没个说法吗,还是说要跑路了?![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
另外有些事情,比如说暗改这回事,大家都清楚,希望不要再做了,本来剩下的玩家就不多,难道还要再劝退吗?
宣传“弹射养成游戏”养成也占的太大了点,喜欢当初这类游戏的不少都长大上班了,和现在主要的喜欢纸片人的群体似乎不是那么切合,我个人的想法是资源作为一个整体可以随意收回,不同的角色之间来回分配(而不是像现在这样养一个一条路走到黑)和宣传的才搭配一些,现在这样还不如叫“二次元卡牌养成弹弹堂”算了。。。
总之市面上这种类型的不多,希望能好好做下去,增加宣传招揽新玩家,增加新玩家的福利(当初12点炸服就给6个棋子的良心官方在哪里
)
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
如果本周的更新可以见到一些成效就说明官方还是认真的(希望起码在公告里写一些预定修缮内容和完成时间),最晚下周吧,如果没有的话emmmmmm