策划:做PVE副本武器合成是为了增强玩家的挫败感?还是玩家氪肝换来更好的游戏体验?

修改于2020/02/20207 浏览反馈举报
策划先想想做PVE副本的本意是干嘛?我想应该不是恶心玩家、制造差体验吧?(通过赌博的方式培养玩家赌性,氪金肝材料抽重复白忙活就继续重复该行为,既而赌博式氪金?想想也是强撸灰飞烟灭,让玩家赌可不能将游戏运营长久,而且王牌战士氪金玩家也是要同样肝的,氪金反而肝得更多,这种赌博方式恐怕更适合本身没啥底子的劣质XX传奇游戏。我心目中王牌战士策划不是这样的啊?为什么现在变味了?用这种方式延长玩家刷副本热度就太蠢了,玩家都被打击倒地不起了。)
策划应该是想游戏内如何合理消耗游戏币、氪金和肝要如何有点用有价值、如何降低玩家肝氪努力后的挫败感。玩家氪金和肝本来就是为了换来更好的游戏体验,策划可以放慢玩家的游戏进度,但这种100%投入却0回报的事情反复频率也忒高了吧。策划故意让玩家被强制肝和氪,最后又被策划喂一口在玩家看来毫无意义的重复补偿材料,玩家肝氪那么久时间最后成功领走的只有策划充满恶意的【非洲人】头衔?
可能策划是为了增加副本的可玩度、延长重复游玩的时长,但玩家这种非洲人的体验久了,玩家都只会对这种强制副本反感,根本喜爱不起来了,氪金玩家有包袱在不容易退坑,但这么非洲下去也是肝不动了、氪亏怕了,非氪玩家天天打水漂的体验就更好退坑了。
TapTap
同样是概率掉落,CF里玩家会持续肝,是CF游戏设计有意让玩家忽视掉肝了多少局、不限制刷图数量、不限制游玩时间,这种玩家自由刷图不会刻意计算投入时间,产出拿不到永久的,至少限时的道具多少有点用。而王牌战士,首先限制刷图次数、限制每周都得刷、刷图次数还有限时有效期,玩家被强制每周花时间刷材料,这种打工的体验肝得很不爽,肝到的材料玩家也清楚数量和一路肝氪来得的不容易,最后被合成重复重复重复给的那点材料,策划这不等于直接在说,你这周甚至这几周、几十周都白刷了,王牌策划故意地提高玩家的挫败感、反人类,非洲人肝越多氪越多都没用,虽然其实玩家也刷到了大部分武器外观了,但这种被强制刷本最后又被泼冷水付出毫无回报的糟糕体验,没有玩家会接受。尤其是还氪金买票刷材料的玩家,最后被泼冷水,钱白花、肝白肝,耽误这么多天时间玩游戏被策划耍?策划想想做副本的本意是干嘛?玩家氪金和肝是为了换来更好的游戏体验呢?还是被强制肝和氪,最后被策划喂一口在玩家看来毫无意义的重复补偿材料?
抽奖花10元钱兑1角钱?就算有大奖100万,抽个100次花了1000元,还继续抽?这100抽的挫败感已经够受的了。
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