这也许是目前最全的狂刀攻略—技能篇
2019/02/102004 浏览综合
给所有喜欢狂刀的小伙伴做作参考。
目前,本人15武器,9500面板。打地藏输出野团的话没有低于25%过。公会团在20%-25%。主要是防具还是本命套,没有换,伤害差了一点点。但是无所谓啦
这也许是最全面的狂刀攻略—1、技能篇
狂刀,侍魂最火的职业之一。策划认为做的最成功的职业!
个人认为狂刀确实强,打团本,首曲一指。进图的自残;残血的吸血、加攻击效果让狂刀的输出手法变得非常重要。可以说,一个会玩的狂刀,与一个一般的狂刀相比,输出天差地别。目前就我来说。打地藏本,就没见过同装备输出比我高的。
狂刀的输出心得,还有一些我自己的想法,好好捋一捋。
核心技能:
生命激活,降低最大血量的20%,18秒的持续时间,可叠加3次,最高36%攻击力。注意,这个攻击力提升是不提升破防攻击的。上次加强后后摇基本就没有了,现在用起来非常顺手。狂刀打副本,需要保持自己3层buff,这个是基本操作。
被动技能死狂,简单来说就是血越少攻击越高,低于40%还能吸血。配合生命激活,进图后的狂刀面板会非常之高。注意,这个被动加攻击力必须你血量低于一个阈值才会加攻击。所以很多人说,生命激活的被动只要点2级,这样刚好压血到35%,能触发更高的攻击力加成。个人认为,这个基本没必要,因为你35%最后的随便一下伤害都会把血量吸上40%,攻击加成的收益太小,反而会因为血量过少被boss秒杀。个人认为,得不尝失。
主要输出技能:
剑气爆破:本身就是伤害百分比最高的技能,在本命4件防具的加成下,输出更高。要是还有个本命护符,伤害更是突破天际!本身技能后摇很短,算是狂刀唯一一个脱手技能。打团本输出高不高,就看这技能了!
剑气涌动:技能百分比不高,但是胜在技能cd短,出手快。狂刀唯一一个短cd技能!
裂地猛击/汲取:俗称大崩,狂刀唯一一个位移技能,自带火属性,伤害低于剑气爆破,但是也是属于半脱手技能,技能放出来后就能立马翻滚跑开。
升龙/一骑讨:这两个技能打满输出不低于大崩,奈何这两个技能太墨迹,动作长,虽然有霸体,但是打团本,基本上放不满输出,打个2下就要翻滚跑路。
重斩/一字斩:这两个技能属于是其他技能都cd,那么就放它们,总不能真上去平A吧?!
一觉二觉,不再过多赘述。
技能都讲完了,那么接下来,手法就很重要了。人人都是10技能,为何有些人输出就是低呢?答案是技师手法。
玩狂刀首先要知道以下这些,你大招伤害很低,你大招动作时间很长,但是你大招能给你高额减伤(目测是80%减伤左右)。你的技能cd都很长,主要输出技能都在20秒左右。
你的技能攻击次数很低,导致怒气积攒仅靠攻击的话是所有职业最低的。
你虽然满血比别人高,但是进图,也就50%左右血量。是全职业最脆的!!
但是,你的技能几乎都有霸体,你拥有全游戏唯一一个吸血,两条命提高容错率,靠攻击攒怒气慢,万幸的是,你还能被揍攒怒气。
所以,一个好的的狂刀,要打出高额输出,合理吃一些boss技能,是必须的。我总结就是一句话。小技能小技能吃,大招大招吃。
拿地藏老三为例子。老三会频繁释放小激光,这就没必要躲,一下被打1.5万左右,压根就不怕,你可以用升龙、一骑讨吃,也可以开了霸体随便吃。遇见大激光,果断大招放出,挡伤害。一个厉害的狂刀,打地藏老三,压根不需要躲太多技能,不是在输出、就是在输出的路上。适当 的躲技能是需要的,但是没必要和其他职业一样,看见技能就跑。你要明白,你被揍攒怒气!!又比如老三二阶段出的黑色小柱子,我就喜欢站在柱子边上打,柱子伤害一下7000,一点也不怕,只要你技能不停放,完全能吸回来。反而因为一直受伤,怒气攒的很快。
说完技能输出的技巧,再说说技能输出循环。因为大招伤害不高,且动作时间太长,我们没有必要大招一cd好就释放。不是贺影,蛤蟆一下就出去了。我们的大招都有4-5秒动作时间。一般来讲,我的输出循环是,生命激活、大崩起手,剑气涌动、剑气爆破、一骑讨、升龙、剑气涌动、生命激活。这一套打完,放二觉。再穿插重斩、一字斩。差不多技能又能来一套了。基本就是这个循环。一觉一般留一留,有时候吃boss技能的时候用一觉顶一下。比如地藏老三一分钟一个的点名绿圈。你进去分摊伤害就开一个一觉,一觉50秒cd。正好用来抗伤害顺便打输出。
先更新一个技能篇,之后计划应该有装备篇、副本攻略篇。