关于鹅厂和浅谈国内市场
修改于2019/08/31905 浏览综合
我要写在前面的是,我只玩LOL和tgp买的几个单机游戏。
现在很多人觉得是腾讯毁了中国的游戏环境,emm腾讯游戏被骂的惨的都是网游,你们这些个在独立游戏里玩单机的骂人家网游圈的干啥?
ok 我们讲讲道理,你们只看到腾讯确实发展的快速,但腾讯游戏的起步有多么晚你们没数?
当年国内没什么人看好网络即时通讯的时候,马老板在求爷爷告奶奶的融资,企图占领即时通讯市场,最无奈的时候被逼着qq收费注册,那个年代中国没有游戏么?
中国当年游戏巨头,剑侠情缘,轩辕剑,还有一个类暗黑的中国风rpg叫《刀剑封魔录》,类似游戏多了去了,最后破产的破产转行的转行,这个奇葩的游戏环境是在那个年代就开始慢慢形成的,因为盗版严重,做单机风险太大,才开始研究线上游戏的,线上游戏一研究,各种充值骗氪啥的自然就会出现。因为网游跟单机游戏或者公平的竞技游戏就是不一样的,中国多的是小老板,大老板的,这些人平日里忙生意忙公司,打游戏有个屁技术,但人家有钱啊。有钱就能变强的套路正是给他们准备的,所有普通玩家都是土豪玩家的绿叶。
腾讯游戏开始发展的时候,国内早就这样了,不说传奇啥的,可也有梦幻啥的了吧,你要说梦幻没有内挂,最多买装备,可毒奶粉也没听说有内挂啊,一个年代的游戏几乎差不太多,氪金变强不应该是那什么征途还是啥的玩意最凶么?画面烂的一笔,内容也都是辣鸡,可架不住那些人傻钱多的人喜欢啊。
我是实在不明白腾讯游戏干了什么天怒人怨的逼氪事件让你们觉得它把国内游戏环境搞死了?
网游本身就是不平衡的游戏,有人的地方就有江湖,你现实里钱多游戏里也可以是大佬,*丝逆袭的事件到哪都不太可能发生,玩网游还摆不好心态,那也就是自己恶心自己,怨不得别人。
腾讯游戏开始发展的时候国内难道没游戏么?到处都是,腾讯唯一的优势,也是让国内所有公司绝望的优势,就是几乎完全占领了当年没人在意的即时通讯,当年没人反应过来互联网时代,用户量究竟代表着什么。
国内的游戏环境不是腾讯的锅,腾讯也不可能说我有钱我有用户就想改变整体形式,在这个巨大的网游市场里,这一块蛋糕早就已经定了型,不是某个人插足进来说要改变就能改变的,规则早就订好了,腾讯想玩就得老老实实的跟着规则玩,顺便赚点钱,要是腾讯想搅和,那就是砸了其它公司的饭碗,砸不砸的动不说,是你的话你是选择和和气气的赚钱还是假装清高来强行做出改变?完全没必要,腾讯游戏是后来者,跟风赚钱才是最佳选择,因为规则早就订好了。