修改于2020/03/1186 浏览反馈建议
总结目前可以增加的模块构想-3.11修改
1-恒定推进器,体积为2,尺寸为1*2,可增加固定方向的移动速度。
比如装在左右侧,可以增加向左右移动的移动速度。
针对不同的移动模块有不同的移速加成。比如,同一方向装一个,小脚比大脚慢。装两个大小脚移速一样。装三个小脚比大脚快。
这个应该官方有计划会出类似的模块,后面会更新悬浮移动模块,移速是所有模块中最慢的,那应该也是能得到最高推进器移速加成的。单靠大力神的话,在氮气用完的情况下,就鸡肋了。
2-爆发式推进器,体积为4,尺寸为2*2,瞬间把燃料用完,把推力提到最高,冷却结束以后才能再次使用,不能点喷。
这个推进器图标应该新做一个,与大力神做区分。
现在推进器的款式太少了,一不利于机动搭配,二不利于拼造型。
3-震荡波模块,技能模块,体积为8,尺寸为2*2*2,把身边一定范围内的敌人与落在地上的榴弹推开。可以抵消小飞侠的钩抓的效果。效果范围为磁暴的一半。
4-锯盘发射器,武器模块,实际体积为4,与机枪和狙击枪一样有延***口,不容易被阻挡。中程距离有限但是比左轮远一些,单发,点射,直线弹道,弹药计算与左轮相同,中间没有任何接触则飞行距离结束后消失,对模块伤害高,破坏范围为2个模块,两发破坏海王盾。撞到模块与建筑可弹射一次。
5-光束剑,近战武器模块,占用技能位。底座体积是1*2,光束体积为2*2,攻击距离比巨剑远一个模块。光束持续时间为5秒,冷却时间为8秒。光束持续时间内武器底座不会被破坏,但链接模块被破坏掉一样会掉。改变目前近战配置。
没想到居然出了大型版,后面可以出一个小型版。
6-反应式装甲,血量与海王盾一样,防御面积也与海王盾一致,但是不可穿透弹药。血量耗尽时会定向暴破,爆炸伤害距离为10个模块长度。
7-冲击锤,近战技能模块,冷却0.5秒。持续输出技能武器。