萌新继续提问请教

2020/04/08338 浏览提问专区
以后想玩个快乐双剑,所以想了解一下暴击的机制
关于暴击的机制:
1.假如原本暴击率是0%,装备属性中的暴击率+18,指的是暴击率变为:0+18=18%吗?
还是说暴击率是一个属性数值,需要换算为实际暴击几率?这里+18是暴击值+18而不是实际暴击率加18?
2.暴击伤害基础百分比是多少?120%?150%?200%?
3.关于暴击伤害加成属性。
暴击伤害加成有两种(如图):直接加数字or加一个百分比
TapTap
这两种方式如何计算?如果两种属性同时存在,又如何计算最终暴击伤害百分比呢?
是这样计算吗:
假如单次平a的基础伤害是100
最终的单次暴击实际伤害=100*原爆伤比例*107%+18 亦或是
最终的单次暴击实际伤害=100*(原爆伤比例*107%+18)
2
27