细数小白的“七宗罪”

修改于2019/03/07356 浏览综合
这些话本来几个月前就想说,但是今天被弄的很烦。
导火索:小号玩了三个月,到现在只有三把ssr,俩火扇,一把冰弓。冰弓是新号20发保底,火扇是过年30发保底。真的烦。这尼玛怎么玩?要是出了能用的武器谁会去商店兑换武器?而且商店也只能兑换一次。按照这ssr的爆率,按照这sr的爆率,按照这用来充数的ssr,400骨头换武器才是最合理的。甘霖娘!副手还是sr玩尼玛,s火飞镖也迟迟不来。想想那些没我努力的狗托就来气,2200攻击打个a还要被踢,说老子辣鸡装备。别人装备一看都是黄的,你的装备武器一看怎么还有俩紫色的?日尼玛哟。忍住眼泪。。。
一宗罪,既然整出个兑换商店,为玩家想着开不出来咱就换,结果还要用这么多骨头来恶心玩家。
二宗罪,既然这个游戏有跑酷系统又rpg战斗系统,两者结合玩起来一定很有意思,结果没有匹配的养成系统,变成一个四不像,让玩家养成过程中难受。为何说他四不像:你跑酷,有跑酷的奖励养成机制,rpg战斗就应当有rpg战斗的奖励养成机制。结果你只用跑酷的奖励养成机制。你说你参考了恶魔城,洛克人,怎么不把它们相匹配的奖励成长系统也加进来?恶魔城打怪可以获得经验与金币,如果把经验去掉,只有金币,升级装备药物都是金币,我看你难受不难受。好在后来终于出了经验值,终于找到自己产品的痛点了。那么经验的产出是否可以放在竞技场,悬赏,首领里面?
三宗罪,我怀疑没有思考过ui逻辑,只是简单的返回主页就完事儿,什么都是直接返回主页,很多地方就不能返回上一级吗?
四宗罪,玩家与玩家之间的感受会直接影响玩家对游戏的感受。是否有过把悬赏打到区域,一瞬间满了,很开心结果不到一秒人都走了,很失落的感受。走的人要么打满了,要么点错了。帮区域打了悬赏的人反而有冷却时间,进了别人的悬赏不打退出来的人反而没有惩罚。他们手快进了别人的悬赏占了位置,外面想打的人点击提示人满了,一两秒后,进了悬赏的人退了出来,此时这个悬赏已经被顶到聊天区域上方,没人进去了,留下孤独的房主再等一分钟再发一次区域。如果把规则改为,作为队友进入房间并且通过了悬赏或者没有通过队伍被队长解散或者被队长踢则没有冷却,作为队员进入房间后又退出则进入冷却时间。这样是否好很多。其实大家不是不想帮别人打,而是打完有冷却,容易错过自己想打的悬赏。一来,仍然可以控制脚本;二来,玩家之间体验也更好了。这功能程序应该能够实现。
五宗罪,人稍微一多,就转圈。不过也习惯了。
六宗罪,33匹配,三个90级武器的人,匹配一个80多级武器,两个70多级左右武器的人;对面三个仓牙,这里三个小黑。小黑队还没跟第二boss打照面,对面就把boss打死了。建议未来计划里弄个战斗力系统,战斗力约等于输出能力,这样方便33匹配。尽量减少一队输出碾压另外一队的现象。
七宗罪,小白对躺狗太好了。队长躺,无所谓;队友躺,火葬场。某个难度以上的悬赏存活不足一定时间,则没有奖励并不算次数。新号增加每日悬赏出现高级悬赏的概率。这样就解决了萌新装备起来难得问题,也解决了队友躺的问题。 这里队友躺指的是开脚本进图死的那种。
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