# NARUTO# 事情总是突然的,而理由总是事后面加上去的
修改于2019/06/11301 浏览综合
活着本来就没有什么意义,但活着就可以找到有趣的事情。————大蛇丸
有形的东西迟早会凋零,但只有回忆是永远不会凋零的。————纲手
对于忍者而言怎样活着无所谓,怎样死去才是最重要的。所谓忍者的人生,其价值不是由其怎样活着来决定的,而是由其到死之前有何作为来决定的。————自来也

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火影忍者究竟给我们带来了什么?
1.公平合理的竞技规则
2.竞技场不看先后手,只要会卡技能就是赢家
3.无差别忍者激战,先攻就是王道
4.一手先攻忍具才648真便宜
5.胆战心惊的忍者押送模式
6.怎么回事小老弟?没氪金还敢押4S
7.忍考、无尽、猫粮、狗粮乐趣无穷
8.你道德绑架有我游戏绑架更厉害吗
9.组织忍战、忍战奖励让你更快的成长
10.1-2组奖励多多,3-8组的学员请快快氪金哦

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抛开火影忍者的絮头不看,一个资本运作的游戏也算是做的挺好了。仔细想想,我们玩家其实也就是想要玩一款真正能让自己开心的游戏,不论是为了火影也好、为了火影忍者ol也好,我都希望能让玩家获得最好的游戏体验,这样的请求真的很难办到吗?
十多年前的火影忍者给我带来希望和动力,期待已久火影忍者ol却扑灭我心中的一团火,我不想面对的现实却的的确确的摆在我面前。
游戏是要盈利的,但游戏本身不仅仅只是赚钱的工具,一款平凡的游戏不知道承载着多少人的梦想?不知道有多少人是为了情怀这种东西而入坑火影题材游戏的,90后00后的人们难到就因为心中有着那么一份无法释怀的感动而被迫成为待人宰割的小绵羊吗?
我们认为只要是美酒,哪怕杯中含有剧毒,又有谁能拒绝呢?我其实只是一个普通玩家,我为大多数发言。
